De nouveaux détails sur le prochain Assassin's Creed Shadows ont fuité en ligne suite à l'apparente divulgation d'un artbook, qui proviendrait d'une source inattendue - un site connu pour héberger du contenu pour adultes.
Découvert sur r/GamingLeaksAndRumours, un artbook intitulé "The Art of Assassin's Creed Shadows" s'est rapidement répandu sur Internet. Cette fuite importante contient des centaines de pages présentant des concept arts, des commentaires des développeurs et des aperçus de la production du prochain opus d'Assassin's Creed.
Bien que la fuite en elle-même soit notable, les utilisateurs de Reddit ont relevé son origine inhabituelle - une plateforme axée sur le hentai, selon les allégations. IGN a contacté Ubisoft pour obtenir un commentaire officiel concernant cette divulgation inattendue.
La galerie originale a été retirée du site pour adultes, mais des copies ont déjà été archivées sur diverses plateformes de partage de fichiers et galeries d'images.
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Les documents divulgués révèlent plusieurs éléments notables, dont des designs de personnages historiques, des lieux majeurs et de nombreuses armes. Les artworks semblent également contenir des spoilers potentiels sur l'intrigue d'Assassin's Creed Shadows. Bien que l'authenticité ne puisse être totalement vérifiée avant la sortie, les images en circulation paraissent véritables.
Cette fuite survient peu avant le lancement prévu d'Assassin's Creed Shadows le 20 mars 2025, suite à un report ayant repoussé la fenêtre de sortie initiale prévue en février 2024.
Lors d'un récent événement de prévisualisation, IGN s'est entretenu avec le directeur du jeu Charles Benoit sur le développement de Shadows. Benoit a expliqué que le report visait principalement à peaufiner les systèmes existants plutôt qu'à procéder à des refontes majeures. L'équipe a amélioré "quelques éléments de progression pour la rendre plus captivante" et résolu des problèmes d'équilibrage, mais les efforts principaux se sont concentrés sur l'amélioration du système de parkour pour s'adapter à l'architecture féodale japonaise.
"L'architecture japonaise, les toits [sont] extrêmement complexes," a noté Benoit. "Probablement les éléments les plus complexes sur lesquels j'ai jamais travaillé si on les compare à Odyssey et Syndicate. Nous avions besoin de codes spécifiques et d'animations dédiées pour créer des mouvements fluides, en ajustant les transitions de parkour pour un meilleur flux. C'était une priorité basée sur les retours, et nous avons fait des progrès significatifs ces derniers mois."