Libro de arte de Assassin's Creed Shadows se filtra en sitio para adultos

Autor: Zoey Sep 28,2025

Nuevos detalles sobre el próximo Assassin's Creed Shadows han surgido en línea tras una aparente filtración de un libro de arte, que según reportes provino de una fuente inesperada: un sitio web conocido por albergar contenido para adultos.

Descubierto en r/GamingLeaksAndRumours, un libro de arte titulado "The Art of Assassin's Creed Shadows" se difundió rápidamente por internet. La extensa filtración contiene cientos de páginas con arte conceptual, comentarios de los desarrolladores y detalles de producción sobre la próxima entrega de Assassin's Creed.

Aunque la filtración en sí es significativa, usuarios de Reddit destacaron el inusual origen: supuestamente una plataforma enfocada en hentai. IGN ha contactado a Ubisoft para obtener comentarios oficiales sobre esta sorpresiva filtración.

La galería original fue eliminada del sitio para adultos, pero copias ya han sido archivadas en diversas plataformas de intercambio de archivos y galerías de imágenes.

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Los materiales filtrados revelan varios elementos destacables, como diseños de figuras históricas, ubicaciones importantes y numerosas armas. El arte también parece contener posibles spoilers de la trama de Assassin's Creed Shadows. Aunque la autenticidad no podrá verificarse plenamente hasta el lanzamiento, las imágenes circulantes parecen genuinas.

Esta filtración aparece poco antes del lanzamiento programado de Assassin's Creed Shadows el 20 de marzo de 2025, tras un retraso que pospuso la fecha original de febrero de 2024.

Durante un reciente evento de avance, IGN conversó con el director del juego, Charles Benoit, sobre el desarrollo de Shadows. Benoit explicó que el retraso se centró principalmente en pulir sistemas existentes más que en revisiones mayores. El equipo refinó "algunos elementos de progresión para hacerlos más atractivos" y corrigió problemas de equilibrio, pero los esfuerzos clave se concentraron en mejorar el sistema de parkour para adaptarlo a la arquitectura feudal japonesa.

"La arquitectura japonesa, los tejados [son] súper complejos", señaló Benoit. "Probablemente lo más complejo con lo que he trabajado si lo comparamos con Odyssey y Syndicate. Necesitamos códigos y animaciones específicos para crear movimientos fluidos, ajustando transiciones de parkour para mayor fluidez. Esto fue un enfoque principal según los comentarios, y hemos logrado mejoras significativas en los últimos meses."