Split Fiction Streamery podbiły notorycznie trudną tajną scenę gry, „Laser Hell”, zdobywając opłacaną podróż do Hazelight Studios. Czytaj dalej, aby odkryć ich niesamowity wyczyn i dowiedz się, co zaplanował Hazelight.
Podzielona fikcja: rozwija się więcej niespodzianek
Laser Hell Conquered: A podróż do Szwecji czeka
Udana premiera Split Fiction w zeszłym miesiącu nadal generuje emocje, a odkrycie ukrytego etapu „piekła laserowego” dodaje kolejną warstwę wyzwania i nagrody. Ten niezwykle trudny etap okazał się zbyt wiele dla większości, ale chińskie streamery Sharkovo i E1um4Y podniosły się na tę okazję. Ich imponujące osiągnięcie, udokumentowane na Bilibili, przyniosło im wyjątkową nagrodę: wycieczkę do Hazelight Studios w Szwecji, dzięki uprzejmości samego dyrektora Josefa Faresa.
Duo odblokował wyzwanie piekła laserowego, prawidłowo wprowadzając określoną sekwencję przełącznika w windzie poziomu izolacji. Doprowadziło ich to do etapu platformy zarażonej laserami, prawdziwego testu umiejętności i precyzji. Ich zwycięstwo odblokowało gratulacyjne wideo od Fares, które przyznało, że nawet wielu deweloperów nieogleć walczyło o ukończenie tego poziomu. Fares następnie potwierdziły zaproszenie na Twitterze (X) 19 marca, stwierdzając: „Gratulacje dla„ Sharkovo ”i„ E1um4Y ”za ukończenie Secret Challenge„ Laser Hell ”w #Splitficton. Bardzo imponujące! Będę obiecytną i zaprosę was do Szweden na wczesne wygląd naszej kolejnej gry. Będziemy w kontakcie!”
Hazelight Studios: następny rozdział zaczyna
W niedawnym wywiadzie na temat podcastu Friends na sekundę (17 marca) Fares omawiał silne relacje Hazelight z EA i ujawniły, że rozwój ich następnej gry trwa. Opisał przyjęcie Split Fiction jako wyjątkowo pozytywne, stwierdzając: „To było trochę wyjątkowe. Powiedziałbym, że była to najlepiej odbierana gra, jaką zrobiliśmy, ale szczerze mówiąc, wszyscy są bardzo szczęśliwi, ale jestem w pełni skupiony i podekscytowany następną rzeczą, którą już zaczęliśmy”.
Chociaż potwierdził aktywny rozwój, taryfy pozostały szczery o szczegółach, wyjaśniając: „Jest powód, dla którego nie mogę mówić o następnej grze; to dlatego, że jest dość wcześnie ... po prostu wiedz: jesteśmy tutaj bardzo, bardzo, bardzo, bardzo podekscytowani. Bardzo podekscytowani i zaczęliśmy pracować nad tym miesiąc”. Podkreślił także niezależny proces twórczy Hazelight z EA, podkreślając, że EA działa raczej jako wspierający wydawca niż dyktuje rozwój.
Taryfy wyjaśniły związek Hazelight z EA, stwierdzając: „Oto rzecz, ludzie tego nie rozumieją: EA jest zwolennikiem. Nie zawiera ich gier. Mówimy:„ Zrobimy to ”. To wszystko. Pochwalił pełne szacunku podejście EA, kontrastując z doświadczeniami zgłaszanymi przez innych programistów i podkreślił sukces Hazelight jako kluczowy czynnik w tej współpracy.
Udrobniona aktualizacja fikcji i kamień milowy sprzedaży
17 marca Split Fiction otrzymał pierwszą aktualizację, rozwiązując zgłoszone przez społeczność problemy, takie jak usterki, problemy z lokalizacją i drobne błędy rozgrywki. Ta aktualizacja dodatkowo utrwala pozytywny przyjęcie gry.
Ponadto Split Fiction osiągnęła niezwykły kamień milowy, przekraczając 2 miliony egzemplarzy sprzedanych w pierwszym tygodniu premiery. Ta imponująca liczba znacznie wyprzedza początkową sprzedaż poprzedniego hitu Hazelight, IT zajmuje dwa , które osiągnęły 1 milion sprzedaży kilka tygodni po uruchomieniu.
Split Fiction jest obecnie dostępny na PlayStation 5, Xbox Series X | S i PC. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji!