NVIDIA DLSS 4, generacja wielu klatek zmieni zasady gry

Autor: Charlotte Jan 20,2025

Nvidia DLSS 4: 8-krotny wzrost wydajności dzięki generacji wielu klatek

Ogłoszenie przez firmę Nvidia na targach CES 2025 technologii DLSS 4 dla procesorów graficznych GeForce RTX z serii 50 wprowadza generację wielu klatek, obiecując bezprecedensowy 8-krotny wzrost wydajności. Ta rewolucyjna technologia wykorzystuje zaawansowane modele AI do wydajnego generowania wielu klatek, co znacznie poprawia wrażenia z gry.

DLSS (Deep Learning Super Sampling), kamień węgielny technologii Nvidii zwiększających wydajność, wykorzystuje moc rdzeni Tensor do skalowania obrazów o niższej rozdzielczości do wyższej. Proces ten zapewnia ostrzejszą grafikę i płynniejszą rozgrywkę, minimalizując jednocześnie obciążenie sprzętu systemowego. DLSS 4 opiera się na tym fundamencie, dodając znaczące ulepszenia.

Generacja wielu klatek w DLSS 4 to kluczowa innowacja, umożliwiająca wygenerowanie do trzech dodatkowych klatek na wyrenderowaną klatkę. Przekłada się to na potencjał gier 4K przy 240 FPS z włączoną funkcją pełnego ray tracingu. Oprócz czystej szybkości, DLSS 4 po raz pierwszy integruje modele AI oparte na transformatorach w renderowaniu grafiki w czasie rzeczywistym. Zapewnia to doskonałą jakość obrazu, lepszą stabilność czasową i redukcję artefaktów wizualnych.

Seria GeForce RTX 50 i wydajność generowania wielu klatek:

Wzrost wydajności nie wynika tylko z czystej mocy obliczeniowej; DLSS 4 został zaprojektowany z myślą o wydajności. Nowe modele AI zwiększają prędkość generowania klatek o 40%, zmniejszają zużycie pamięci VRAM o 30% i optymalizują renderowanie, aby zmniejszyć obciążenie obliczeniowe. Ulepszenia sprzętowe, takie jak Flip Metering i ulepszone rdzenie Tensor, przyczyniają się do płynnej synchronizacji klatek i obsługi wysokiej rozdzielczości. Gry takie jak Warhammer 40,000: Darktide już prezentują zalety tych ulepszeń w postaci większej liczby klatek na sekundę i zmniejszonego zużycia pamięci. Funkcje takie jak rekonstrukcja promieni i superrozdzielczość, dodatkowo wzmocnione przez transformatory wizyjne, zapewniają wyjątkowo szczegółowy i stabilny obraz, szczególnie w scenach wykorzystujących śledzenie promieni.

Kompatybilność wsteczna i szeroka obsługa gier:

Korzyści DLSS 4 wykraczają poza serię RTX 50. Kompatybilność wsteczna gwarantuje, że obecni i przyszli użytkownicy RTX będą mogli cieszyć się ulepszeniami wydajności. W chwili premiery 75 gier i aplikacji będzie obsługiwać generację wielu klatek, a ponad 50 będzie integrować nowe modele sztucznej inteligencji oparte na transformatorach. Najważniejsze tytuły, takie jak Cyberpunk 2077 i Alan Wake 2 będą miały natywną obsługę, a wiele więcej będzie dostępnych w przyszłości. Funkcja Override w aplikacji Nvidia umożliwia generowanie wielu klatek i inne ulepszenia dla starszych integracji DLSS.

1880 USD w Newegg 1850 USD w Best Buy

To kompleksowe uaktualnienie umacnia pozycję DLSS firmy Nvidia jako wiodącej technologii w grach, oferującej niezrównaną wydajność i wierność wizualną wszystkim użytkownikom GeForce RTX.