NVIDIA DLSS 4,多帧生成将改变游戏规则

作者: Charlotte Jan 20,2025

Nvidia 的 DLSS 4:通过多帧生成将性能提升 8 倍

Nvidia 在 CES 2025 上宣布为 GeForce RTX 50 系列 GPU 推出 DLSS 4,引入了多帧生成,有望实现前所未有的 8 倍性能提升。 这项革命性的技术利用先进的人工智能模型来高效生成多个帧,从而显着增强游戏体验。

DLSS(深度学习超级采样)是 Nvidia 性能增强技术的基石,它利用 Tensor Core 的强大功能将低分辨率图像升级到更高分辨率。此过程可提供更清晰的视觉效果和更流畅的游戏体验,同时最大限度地减少系统硬件的压力。 DLSS 4 在此基础上构建,并进行了重大改进。

DLSS 4 的多帧生成是关键创新,能够为每个渲染帧生成最多三个附加帧。 这意味着在启用全面光线追踪的情况下以 240 FPS 进行 4K 游戏的潜力。 除了原始速度之外,DLSS 4 首次在实时图形渲染中集成了基于 Transformer 的 AI 模型。 这会带来卓越的图像质量、提高时间稳定性并减少视觉伪影。

GeForce RTX 50 系列和多帧生成效率:

性能提升不仅仅在于原始处理能力;还在于原始处理能力。 DLSS 4 专为提高效率而设计。 新的 AI 模型将帧生成速度提高了 40%,将 VRAM 使用率降低了 30%,并优化渲染以减少计算开销。 翻转测光和增强型张量核心等硬件改进有助于实现平滑的帧节奏和高分辨率支持。 像战锤40,000:暗潮这样的游戏已经展示了这些增强功能的好处,包括更快的帧速率和减少的内存使用。 光线重建和超分辨率等功能通过视觉转换器进一步增强,可提供异常详细且稳定的视觉效果,尤其是在光线追踪场景中。

向后兼容性和广泛的游戏支持:

DLSS 4 的优势超越了 RTX 50 系列。 向后兼容性确保当前和未来的 RTX 用户可以享受性能改进。 发布时,75 款游戏和应用程序将支持多帧生成,其中 50 多种游戏和应用程序集成了新的基于 Transformer 的 AI 模型。 赛博朋克 2077心灵杀手 2 等主要游戏将获得原生支持,后续还会有更多游戏支持。 Nvidia 应用程序中的覆盖功能可实现多帧生成以及旧版 DLSS 集成的其他增强功能。

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此次全面升级巩固了 Nvidia DLSS 作为游戏领域领先技术的地位,为所有 GeForce RTX 用户提供无与伦比的性能和视觉保真度。