NVIDIA DLSS 4、マルチフレーム生成はゲームチェンジャーとなる

著者: Charlotte Jan 20,2025

Nvidia の DLSS 4: マルチフレーム生成による 8 倍のパフォーマンス向上

Nvidia の CES 2025 での GeForce RTX 50 シリーズ GPU 向け DLSS 4 の発表では、マルチフレーム生成が導入され、前例のない 8 倍のパフォーマンス向上が約束されています。 この革新的なテクノロジーは高度な AI モデルを利用して複数のフレームを効率的に生成し、ゲーム体験を大幅に向上させます。

Nvidia のパフォーマンス強化テクノロジーの基礎である DLSS (ディープ ラーニング スーパー サンプリング) は、Tensor コアの能力を活用して、低解像度の画像を高解像度にアップスケールします。このプロセスにより、システム ハードウェアへの負担を最小限に抑えながら、より鮮明なビジュアルとスムーズなゲームプレイが実現します。 DLSS 4 はこの基盤に基づいて構築されており、大幅な改善が加えられています。

DLSS 4 のマルチフレーム生成は重要なイノベーションであり、レンダリングされたフレームごとに最大 3 つの追加フレームを生成できます。 これは、完全なレイ トレーシングを有効にした 240 FPS での 4K ゲームの可能性を意味します。 DLSS 4 は、生の速度を超えて、リアルタイム グラフィックス レンダリングで初めてトランスフォーマー ベースの AI モデルを統合します。 これにより、優れた画質が得られ、時間的安定性が向上し、視覚的なアーティファクトが軽減されます。

GeForce RTX 50 シリーズとマルチフレーム生成効率:

パフォーマンスの向上は、生の処理能力だけではありません。 DLSS 4 は効率を重視して設計されています。 新しい AI モデルは、フレーム生成速度を 40% 高速化し、VRAM 使用量を 30% 削減し、レンダリングを最適化して計算オーバーヘッドを削減します。 フリップ メータリングや強化された Tensor コアなどのハードウェアの改善により、スムーズなフレーム ペーシングと高解像度のサポートに貢献します。 Warhammer 40,000: Darktide のようなゲームでは、フレーム レートの高速化とメモリ使用量の削減によるこれらの機能強化の利点がすでに実証されています。 レイ再構成や超解像度などの機能は、ビジョン トランスフォーマーによってさらに強化され、特にレイ トレーシングされたシーンで非常に詳細で安定したビジュアルを実現します。

下位互換性と幅広いゲームのサポート:

DLSS 4 の利点は RTX 50 シリーズを超えて広がります。 下位互換性により、現在および将来の RTX ユーザーはパフォーマンスの向上を享受できます。 発売時には、75 のゲームとアプリケーションがマルチフレーム生成をサポートし、50 以上のゲームとアプリケーションが新しいトランスフォーマー ベースの AI モデルを統合します。 Cyber​​punk 2077Alan Wake 2 などの主要タイトルはネイティブ サポートされる予定であり、さらに多くのタイトルが続く予定です。 Nvidia アプリ内のオーバーライド機能により、マルチフレーム生成や古い DLSS 統合のその他の機能強化が可能になります。

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この包括的なアップグレードにより、Nvidia の DLSS がゲーム分野の主要テクノロジーとして確固たるものとなり、比類のないパフォーマンスと視覚的な忠実度をすべての GeForce RTX ユーザーに提供します。