DLSS 4 de Nvidia: aumento de rendimiento 8 veces mayor con generación de fotogramas múltiples
El anuncio de Nvidia en CES 2025 sobre DLSS 4 para las GPU GeForce RTX serie 50 presenta la generación Multi-Frame, que promete un aumento de rendimiento 8 veces sin precedentes. Esta revolucionaria tecnología utiliza modelos avanzados de IA para generar múltiples cuadros de manera eficiente, lo que resulta en experiencias de juego significativamente mejoradas.
DLSS (Deep Learning Super Sampling), una piedra angular de las tecnologías de mejora del rendimiento de Nvidia, aprovecha el poder de Tensor Cores para mejorar imágenes de menor resolución a resoluciones más altas. Este proceso ofrece imágenes más nítidas y una jugabilidad más fluida al tiempo que minimiza la tensión en el hardware del sistema. DLSS 4 se basa en esta base y agrega mejoras significativas.
La generación de fotogramas múltiples de DLSS 4 es la innovación clave, capaz de generar hasta tres fotogramas adicionales por fotograma renderizado. Esto se traduce en el potencial para juegos 4K a 240 FPS con el trazado de rayos completo habilitado. Más allá de la velocidad bruta, DLSS 4 integra modelos de IA basados en transformadores por primera vez en la representación de gráficos en tiempo real. Esto da como resultado una calidad de imagen superior, una estabilidad temporal mejorada y una reducción de los artefactos visuales.
Serie GeForce RTX 50 y eficiencia de generación de fotogramas múltiples:
Las mejoras en el rendimiento no se refieren solo a la potencia de procesamiento bruta; DLSS 4 está diseñado para brindar eficiencia. Los nuevos modelos de IA aumentan la velocidad de generación de fotogramas en un 40 %, disminuyen el uso de VRAM en un 30 % y optimizan el renderizado para reducir la sobrecarga computacional. Las mejoras de hardware como Flip Metering y Tensor Cores mejorados contribuyen a un ritmo de cuadros fluido y soporte de alta resolución. Juegos como Warhammer 40,000: Darktide ya muestran los beneficios de estas mejoras con velocidades de cuadros más rápidas y uso reducido de memoria. Funciones como la reconstrucción de rayos y la superresolución, mejoradas aún más con transformadores de visión, ofrecen imágenes excepcionalmente detalladas y estables, especialmente en escenas con trazado de rayos.
Compatibilidad con versiones anteriores y compatibilidad con juegos amplios:
Los beneficios de DLSS 4 se extienden más allá de la Serie RTX 50. La compatibilidad con versiones anteriores garantiza que los usuarios actuales y futuros de RTX puedan disfrutar de las mejoras de rendimiento. En el lanzamiento, 75 juegos y aplicaciones admitirán la generación Multi-Frame, y más de 50 integrarán los nuevos modelos de IA basados en transformadores. Títulos importantes como Cyberpunk 2077 y Alan Wake 2 tendrán soporte nativo, y muchos más seguirán. Una función Override dentro de la aplicación Nvidia permite la generación de fotogramas múltiples y otras mejoras para integraciones DLSS más antiguas.
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Esta actualización integral consolida DLSS de Nvidia como una tecnología líder en juegos, ofreciendo un rendimiento y fidelidad visual incomparables para todos los usuarios de GeForce RTX.