Nvidia 的 DLSS 4:通過多幀生成將性能提升 8 倍
Nvidia 在 CES 2025 上宣布為 GeForce RTX 50 係列 GPU 推出 DLSS 4,引入了多幀生成,有望實現前所未有的 8 倍性能提升。 這項革命性的技術利用先進的人工智能模型來高效生成多個幀,從而顯著增強遊戲體驗。
DLSS(深度學習超級采樣)是 Nvidia 性能增強技術的基石,它利用 Tensor Core 的強大功能將低分辨率圖像升級到更高分辨率。此過程可提供更清晰的視覺效果和更流暢的遊戲體驗,同時最大限度地減少係統硬件的壓力。 DLSS 4 在此基礎上構建,並進行了重大改進。
DLSS 4 的多幀生成是關鍵創新,能夠為每個渲染幀生成最多三個附加幀。 這意味著在啟用全麵光線追蹤的情況下以 240 FPS 進行 4K 遊戲的潛力。 除了原始速度之外,DLSS 4 首次在實時圖形渲染中集成了基於 Transformer 的 AI 模型。 這會帶來卓越的圖像質量、提高時間穩定性並減少視覺偽影。
GeForce RTX 50 係列和多幀生成效率:
性能提升不僅僅在於原始處理能力;還在於原始處理能力。 DLSS 4 專為提高效率而設計。 新的 AI 模型將幀生成速度提高了 40%,將 VRAM 使用率降低了 30%,並優化渲染以減少計算開銷。 翻轉測光和增強型張量核心等硬件改進有助於實現平滑的幀節奏和高分辨率支持。 像戰錘40,000:暗潮這樣的遊戲已經展示了這些增強功能的好處,包括更快的幀速率和減少的內存使用。 光線重建和超分辨率等功能通過視覺轉換器進一步增強,可提供異常詳細且穩定的視覺效果,尤其是在光線追蹤場景中。
向後兼容性和廣泛的遊戲支持:
DLSS 4 的優勢超越了 RTX 50 係列。 向後兼容性確保當前和未來的 RTX 用戶可以享受性能改進。 發布時,75 款遊戲和應用程序將支持多幀生成,其中 50 多種遊戲和應用程序集成了新的基於 Transformer 的 AI 模型。 賽博朋克 2077 和 心靈殺手 2 等主要遊戲將獲得原生支持,後續還會有更多遊戲支持。 Nvidia 應用程序中的覆蓋功能可實現多幀生成以及舊版 DLSS 集成的其他增強功能。
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此次全麵升級鞏固了 Nvidia DLSS 作為遊戲領域領先技術的地位,為所有 GeForce RTX 用戶提供無與倫比的性能和視覺保真度。