Nvidia의 DLSS 4: 멀티 프레임 생성으로 8배 성능 향상
Nvidia는 CES 2025에서 GeForce RTX 50 시리즈 GPU용 DLSS 4를 발표하면서 전례 없는 8배 성능 향상을 약속하는 멀티 프레임 세대를 도입했습니다. 이 혁신적인 기술은 고급 AI 모델을 활용하여 여러 프레임을 효율적으로 생성하여 게임 경험을 크게 향상시킵니다.
Nvidia 성능 향상 기술의 초석인 DLSS(Deep Learning Super Sampling)는 Tensor 코어의 성능을 활용하여 저해상도 이미지를 더 높은 해상도로 업스케일링합니다. 이 프로세스는 시스템 하드웨어의 부담을 최소화하면서 더욱 선명한 시각적 효과와 부드러운 게임 플레이를 제공합니다. DLSS 4는 이러한 기반을 바탕으로 상당한 개선 사항을 추가했습니다.
DLSS 4의 멀티 프레임 생성은 렌더링된 프레임당 최대 3개의 추가 프레임을 생성할 수 있는 핵심 혁신입니다. 이는 전체 레이 트레이싱이 활성화된 상태에서 240FPS의 4K 게임이 가능하다는 것을 의미합니다. 원시 속도를 넘어 DLSS 4는 실시간 그래픽 렌더링 분야에서 처음으로 변환기 기반 AI 모델을 통합합니다. 그 결과 우수한 이미지 품질, 향상된 시간적 안정성 및 시각적 아티팩트 감소가 가능해졌습니다.
GeForce RTX 50 시리즈 및 멀티 프레임 생성 효율성:
성능 향상은 단순한 처리 능력에만 국한되지 않습니다. DLSS 4는 효율성을 위해 설계되었습니다. 새로운 AI 모델은 프레임 생성 속도를 40% 높이고 VRAM 사용량을 30% 줄이며 렌더링을 최적화하여 계산 오버헤드를 줄입니다. Flip Metering 및 향상된 Tensor 코어와 같은 하드웨어 개선은 원활한 프레임 속도 및 고해상도 지원에 기여합니다. Warhammer 40,000: Darktide와 같은 게임에서는 이미 더 빠른 프레임 속도와 메모리 사용량 감소 등 향상된 기능의 이점을 보여주고 있습니다. 비전 변환기로 더욱 강화된 Ray Reconstruction 및 초해상도와 같은 기능은 특히 광선 추적 장면에서 매우 상세하고 안정적인 영상을 제공합니다.
하위 호환성 및 폭넓은 게임 지원:
DLSS 4의 이점은 RTX 50 시리즈 이상으로 확장됩니다. 이전 버전과의 호환성은 현재와 미래의 RTX 사용자가 성능 향상을 누릴 수 있도록 보장합니다. 출시 시 75개의 게임과 애플리케이션이 멀티 프레임 생성을 지원하며, 50개 이상이 새로운 트랜스포머 기반 AI 모델을 통합합니다. 사이버펑크 2077, 앨런 웨이크 2 등 주요 타이틀이 기본적으로 지원될 예정이며 앞으로 더 많은 타이틀이 추가될 예정입니다. Nvidia 앱의 재정의 기능을 사용하면 이전 DLSS 통합을 위한 다중 프레임 생성 및 기타 향상된 기능을 사용할 수 있습니다.
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이 포괄적인 업그레이드는 Nvidia의 DLSS를 게임 분야의 선도적인 기술로 확고히 하여 모든 GeForce RTX 사용자에게 비교할 수 없는 성능과 시각적 충실도를 제공합니다.