Ostatnie testowanie beta dotyczące * zabijania piętra 3 * doprowadziły do znaczącej decyzji deweloperów o opóźnieniu jego zwolnienia. Informacje zwrotne od weteranów podkreśliły wiele problemów, szczególnie w nowym systemie, który łączy klasy postaci z określonymi bohaterami. Ta zmiana odbiega od tradycyjnej elastyczności, w której gracze mogą wybrać dowolną klasę dla dowolnej postaci, powodując niezadowolenie wśród fanów. Ponadto faza beta ujawniła wyzwania techniczne, w tym błędy, niespójne wydajność i anomalie graficzne, które dodatkowo spotęgowały frustrację uczestników.
W odpowiedzi deweloperzy ogłosili nieokreślone opóźnienie na kilka tygodni przed planowaną premierą gry. Podczas gdy * zabijanie piętra 3 * jest nadal zaplanowane na wydanie 2025, zespół jest zaangażowany w rozwiązywanie krytycznych obszarów, takich jak stabilność i wydajność, rafinację mechaniki broni, ulepszanie systemów oświetlenia i poprawa ogólnej jakości grafiki. Kompleksowa lista planowanych zmian nie została jeszcze ujawniona, ale skupienie jest jasne: zapewnienie dopracowanego i przyjemnego wrażenia z gier.
Ten ruch podkreśla poświęcenie programistów na jakość w porównaniu z pośpiesznym wejściem na rynek. Chociaż opóźnienie może zawieść fanów, prawdopodobnie zostanie to docenione, ponieważ zapewnia, że * zabicie piętra 3 * podtrzymuje wysokie standardy ustalone przez jego poprzedników. W miarę kontynuowania rozwoju społeczność gier pozostaje chętna do aktualizacji rozwiązywania tych problemów i ostatecznej daty wydania gry.