Ang kamakailang pagsubok sa beta para sa * pagpatay sa sahig 3 * ay humantong sa isang makabuluhang desisyon ng mga nag -develop upang maantala ang pagpapalaya nito. Ang feedback mula sa mga beterano na manlalaro ay naka -highlight ng maraming mga isyu, lalo na sa bagong sistema na nakatali sa mga klase ng character sa mga tiyak na bayani. Ang pagbabagong ito ay lumihis mula sa tradisyonal na kakayahang umangkop kung saan ang mga manlalaro ay maaaring pumili ng anumang klase para sa anumang karakter, na nagdudulot ng hindi kasiya -siya sa mga fanbase. Bilang karagdagan, ang phase ng beta ay nagsiwalat ng mga hamon sa teknikal, kabilang ang mga bug, hindi pantay na pagganap, at mga grapiko na anomalya, na higit na pinagsama ang pagkabigo ng mga kalahok.
Bilang tugon, inihayag ng mga nag -develop ang isang hindi tiyak na pagkaantala ng mga linggo bago ang nakaplanong paglulunsad ng laro. Habang ang pagpatay sa Floor 3 * ay nakatakda pa rin para sa isang 2025 na paglabas, ang koponan ay nakatuon sa pagtugon sa mga kritikal na lugar tulad ng katatagan at pagganap, pagpino ng mga mekanika ng armas, pagpapahusay ng mga sistema ng pag -iilaw, at pagpapabuti ng pangkalahatang kalidad ng graphics. Ang isang komprehensibong listahan ng mga nakaplanong pagbabago ay hindi pa isiwalat, ngunit malinaw ang pokus: upang maghatid ng isang makintab at kasiya -siyang karanasan sa paglalaro.
Ang paglipat na ito ay binibigyang diin ang pagtatalaga ng mga developer sa kalidad sa isang mabilis na pagpasok sa merkado. Bagaman ang pagkaantala ay maaaring biguin ang mga tagahanga, malamang na pahalagahan ito dahil tinitiyak nito na ang pagpatay sa sahig 3 * ay nagtataguyod ng mataas na pamantayan na itinakda ng mga nauna nito. Habang nagpapatuloy ang pag -unlad, ang pamayanan ng gaming ay nananatiling sabik para sa mga update sa paglutas ng mga isyung ito at sa wakas na petsa ng paglabas ng laro.