Thử nghiệm beta gần đây cho * Killing Floor 3 * đã dẫn đến một quyết định quan trọng của các nhà phát triển để trì hoãn việc phát hành. Phản hồi từ những người chơi kỳ cựu đã nhấn mạnh nhiều vấn đề, đặc biệt là với hệ thống mới liên kết các lớp nhân vật với các anh hùng cụ thể. Sự thay đổi này sai lệch so với tính linh hoạt truyền thống nơi người chơi có thể chọn bất kỳ lớp nào cho bất kỳ nhân vật nào, gây ra sự không hài lòng giữa cơ sở người hâm mộ. Ngoài ra, giai đoạn beta cho thấy các thách thức kỹ thuật, bao gồm các lỗi, hiệu suất không nhất quán và dị thường đồ họa, điều này làm phức tạp thêm sự thất vọng của người tham gia.
Đáp lại, các nhà phát triển đã công bố sự chậm trễ không xác định chỉ vài tuần trước khi ra mắt theo kế hoạch của trò chơi. Trong khi * Killing Floor 3 * vẫn dự kiến phát hành năm 2025, nhóm nghiên cứu cam kết giải quyết các lĩnh vực quan trọng như ổn định và hiệu suất, cơ học vũ khí tinh chế, tăng cường hệ thống chiếu sáng và cải thiện chất lượng đồ họa tổng thể. Một danh sách toàn diện các thay đổi theo kế hoạch vẫn chưa được tiết lộ, nhưng trọng tâm là rõ ràng: để mang lại trải nghiệm chơi game được đánh bóng và thú vị.
Động thái này nhấn mạnh sự cống hiến của các nhà phát triển đối với chất lượng so với một thị trường vội vã. Mặc dù sự chậm trễ có thể làm cho người hâm mộ làm thất vọng, nhưng nó có khả năng được đánh giá cao vì nó đảm bảo rằng * giết Tầng 3 * duy trì các tiêu chuẩn cao được đặt ra bởi những người tiền nhiệm của nó. Khi sự phát triển tiếp tục, cộng đồng chơi game vẫn háo hức cập nhật về việc giải quyết các vấn đề này và ngày phát hành cuối cùng của trò chơi.