ESA wprowadza inicjatywę dotyczącą szczegółów dostępności gry

Autor: Sophia May 14,2025

Dziś Stowarzyszenie Rozrywki (ESA) zaprezentowało inicjatywę dostępnych gier na konferencji Game Developers. Ten innowacyjny system „tagu” został zaprojektowany w celu dostarczenia przez konsumentów wyraźnych informacji o funkcjach dostępności gier wideo. Inicjatywa została opracowana przez koalicję, która obejmuje głównych graczy, takich jak Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Od czasu ogłoszenia Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games również dołączyły do ​​wysiłku, które będą nadzorowane przez ESA.

Zgodnie z tą inicjatywą uczestniczące firmy gier wideo będą korzystać z zestawu 24 zatwierdzonych tagów do oznaczania swoich gier. Te tagi pojawią się wraz z informacjami o grze na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwi konsumentom znalezienie gier spełniających ich potrzeby dostępności. Przykłady tych znaczników obejmują „wyraźny tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności” i „odtwarzane bez przycisków”, między innymi.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni z tego, że jesteśmy bardzo dumni z ogłoszenia dostępnej inicjatywy gier w partnerstwie z branży. gry. "

Wprowadzenie tych tagów będzie stopniowe i na zasadzie firmy, a udział nie jest obowiązkowy. Początkowo tagi będą dostępne tylko w języku angielskim, chociaż w przyszłości można opracować więcej tagów lub korekt do istniejących.

Poniżej znajduje się szczegółowa lista tagów zawartych w inicjatywie dostępnych gier:

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są osobne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, w tym muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnałów dźwięku dostępu i czatu głosowego. Ponadto wszystkie dźwięki gry można regulować jednocześnie za pomocą jednego sterowania głośności.

Tag: Mono Sound

Opis: Ta funkcja pozwala grać z mono audio, w którym ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, zapewniając pojedynczy, połączony kanał audio.

Tag: dźwięk stereo

Opis: Włącza odtwarzanie stereo audio, w którym dźwięki wskazują ich pozycję w stosunku do lewej lub prawej, ale nie powyżej, poniżej, przed sobą lub z tyłu.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: Obsługuje dźwięk przestrzenny, pozwalając dźwiękom przekazywać swoje kierunkowe pochodzenie, w tym dowolny kierunek.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Zapewnia czytniki ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, umożliwiając nawigację i otrzymywanie informacji zwrotnych na temat interakcji i zmian kontekstowych.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ułatwia konwersję tekstu i mowy do tekstu do czatów w grze, umożliwiając narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcję czatów głosowych.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Oferuje wiele warunków trudności, w tym co najmniej jeden, który zmniejsza intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Umożliwia ręczne oszczędzanie w dowolnym momencie, z wyjątkiem faz oszczędzania gry lub ładowania lub podczas oszczędności może prowadzić do scenariuszy łamania gry.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Zezwala na przegrupowanie sterowania przyciskiem, chociaż znacznik „pełnego wejścia” umożliwia bardziej kompleksowe ponowne mapowanie we wszystkich elementach sterowania i metodach wejściowych.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Umożliwia pełną kontrolę nad tym, które działanie jest przypisywane, do których wejścia we wszystkich obsługiwanych metodach, w tym klawiaturze, myszy, kontrolerach i kontrolach na ekranie.

Tag: inwersja kita

Opis: Pozwala odwrócić kierunek kciuka i innych kierunków do ruchu.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Gry można grać bez konieczności przytrzymywania przycisków, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać wstrzymania.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Eliminuje potrzebę powtarzających się działań przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskiem lub szybkie zdarzenia.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Grę można w pełni odtwarzać za pomocą klawiatury, bez wymagania innych urządzeń wejściowych.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Grę można w pełni odtwarzać przy użyciu tylko myszy, kompatybilnej z technologiami adaptacyjnymi, które mapują wejścia myszy.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Gra i menu można kontrolować za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których presja nie wpływa na sterowanie.

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Gra może być w pełni kontrolowana za pomocą wejść dotykowych, bez konieczności sterowania bez dotyku.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Umożliwia rozgrywkę bez potrzeby sterowania ruchem.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Włącza rozgrywkę bez użycia touchpad lub ekranów dotykowych.

Funkcje wizualne

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Zapewnia narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcję czatów głosowych, łącząc funkcje słuchowe i wizualne.

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Zapewnia tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach jest czytelny, z regulowanym kontrastem i mniej stylizowanymi czcionkami.

Tag: duży tekst

Opis: Oferuje większą opcję rozmiaru czcionki do tekstu w menu, panelach sterujących i ustawieniach.

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Zapewnia napisy do całego dialogu o regulowanym rozmiarze, przezroczystość tła i nie nakładając się umieszczenie, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Używa kształtu, wzoru, ikon lub tekstu zamiast koloru, aby przekazać ważne informacje, z opcjami dostosowania użycia kolorów.

Tag: komfort aparatu

Opis: Eliminuje lub umożliwia regulację efektów aparatu, które mogą powodować dyskomfort, taki jak wstrząsanie, kołysanie, podskakowanie, rozmycie ruchu i wymuszony ruch oparty na narracji.