ESA启动有关游戏可访问性详细信息的计划

作者: Sophia May 14,2025

今天,娱乐软件协会(ESA)在游戏开发人员会议上推出了无障碍游戏计划。这种创新的“标签”系统旨在为消费者提供有关视频游戏可访问性功能的清晰信息。该计划是由一个联盟开发的,该联盟包括电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等主要参与者。自宣布以来,亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games也加入了这项工作,这将由ESA监督。

在此计划下,参与的视频游戏公司将使用一组24个批准的标签来标记其游戏。这些标签将与有关数字店面和产品页面上的游戏信息一起出现,从而使消费者更容易找到满足其可访问性需求的游戏。这些标签的示例包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘贴反转”,“保存随时保存”,“难度级别”和“无按钮可以持有的无需按钮”等。

ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以万计的美国人有残疾,并且经常面临经历玩视频游戏带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布有效的企业时,我们可以在行业中发挥作用。我们在企业中的行为能力。比赛的力量。”

这些标签的推出将是逐渐的,并且是公司的,并且参与不是强制性的。最初,这些标签将仅以英语提供,尽管将来可能会开发更多对现有标签的标签或调整。

以下是“可访问游戏计划”中包含的标签的详细列表:

听觉功能

标签:多卷控件

描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,包括音乐,语音,声音效果,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,所有游戏声音都可以通过一个音量控制同时调整。

标签:单声音

描述:此功能使您可以使用Mono Audio播放,在该音频中,将相同的音频发送到所有频道,并提供一个组合的音频频道。

标签:立体声声音

描述:启用立体声音频播放,其中声音指示其相对于左或右的位置,但在上方,前方,前方或后面的位置不是。

标签:环绕声

描述:支持周围的声音,允许声音传达其定向的起源,包括任何方向。

标签:叙述菜单

描述:为菜单和通知提供屏幕读取器或语音叙述,使您可以在交互和上下文更改中导航和接收音频反馈。

标签:聊天语音到文本和文本到语音

描述:促进文本到语音和语音转换的游戏聊天,从而实现了文本聊天的实时叙述和语音聊天的转录。

游戏功能

标签:难度级别

描述:提供多种困难设置,包括至少一个降低挑战强度的设置,并清楚地描述了级别之间的差异。

标签:任何时间保存

描述:允许随时保存手动保存,除了节省游戏或加载阶段,或者节省何时可以导致打破游戏的方案。

输入功能

标签:基本输入重新映射

描述:允许重新安排按钮控件,尽管“完整输入重新映射”标签允许在所有游戏控件和输入方法中进行更全面的重新映射。

标签:完整输入重新映射

描述:启用完整的控制,分配了哪些动作分配到所有受支持的方法中的输入,包括键盘,鼠标,控制器和屏幕上的控件。

标签:粘附反转

描述:允许您颠倒拇指的方向和其他方向输入以进行运动。

标签:无按钮可以播放

描述:可以玩游戏而无需按下按钮,尽管某些模拟输入可能仍然需要保留。

标签:无需快速按钮的播放

描述:消除了重复按钮操作(例如按钮捣碎或快速时间事件)的需求。

标签:仅使用键盘播放

描述:游戏只需使用键盘就可以完全玩,而无需任何其他输入设备。

标签:仅使用鼠标播放

描述:游戏只能使用鼠标完全玩,与映射到鼠标输入的自适应技术兼容。

标签:仅使用按钮播放

描述:游戏和菜单只能使用按钮或钥匙等数字输入来控制压力不会影响控件的数字输入。

标签:仅触摸可玩

描述:游戏可以使用触摸输入完全控制,而无需任何非接触控件。

标签:无运动控制的无需播放

描述:允许游戏玩法无需运动控制。

标签:无触摸控件的可播放

描述:启用游戏玩法,无需使用触摸板或触摸屏。

视觉特征

标签:聊天语音到文本和文本到语音

描述:提供文本聊天的实时叙述以及语音聊天的转录,结合了听觉和视觉功能。

标签:清晰的文字

描述:确保菜单,控制面板和设置中的文字清晰可见,可调节对比度和程式化的字体较少。

标签:大文字

描述:为菜单,控制面板和设置中的文本提供了更大的字体尺寸选项。

标签:大而清晰的字幕

描述:使用较少的程式化的字体为所有对话提供具有可调尺寸,背景透明度和非重叠位置的所有对话的字幕。

标签:颜色替代品

描述:使用形状,图案,图标或文本而不是颜色传达重要信息,并提供调整颜色使用的选项。

标签:相机舒适

描述:消除或允许调整可能引起不适的相机效果,例如摇晃,摇摆,摇动,运动模糊和强迫叙事运动。