Civilization 7: Modern Civilizations List Tier

Autor: Victoria Mar 16,2025

Współczesny wiek w * Cywilizacji 7 * jest grą końcową - gdzie są zabezpieczone zwycięstwa, a gra kończy się. Opanowanie tej epoki wymaga wykorzystania twoich korzyści i dokonywania strategicznych wyborów po wieku eksploracji. Twój wybór cywilizacji jest najważniejszy. Modern Age oferuje dziesięć cywilizacji (jedenaście z * Crossroads of the World * DLC), z których każda zdolna do potężnych synergii z określonymi liderami. Ta lista poziomów zajmuje najlepsze współczesne cywilizacje w wieku wyłącznie na podstawie ich podstawowych możliwości; Pamiętaj, że zdolności lidera znacznie wpływają na ogólną siłę cywilizacji.

Najlepsze * Civ 7 * Współczesne cywilizacje

* Civ 7* Współczesna lista poziomów cywilizacji

---------------------------

** S-Tier: ** America, Meiji Japan

** A Tier: ** Imperium francuskie, Meksyk, Qing

** B-Tier: ** Buganda, Prus, Rosja, Siam

** C-Tier: ** Mughal

** Uwaga: ** Wielka Brytania (DLC) nie jest w oczekiwaniu na dalszą ocenę.

Współczesne cywilizacje S-Tier

------------------

Te cywilizacje oferują wyjątkowe zalety, od silnych jednostek wojskowych po silny dostęp do zasobów, umożliwiając dominację na różnych mapach.

S-Tier: Ameryka

Rozszerzenie granic: zysk 100 złota na poprawę zasobów. +30% produkcji w kierunku Statua Wolności. MARINE: Amphibious Infantry Unit, tańszy do trenowania. Prospector: twierdzi, że zasoby gruntowe poza promieniem rozliczenia. Park przemysłowy: unikalny kwartał (+2 żywność na zasób przypisany). Railyard: (Produkcja +5; +1 Bonus przylegania do produkcji). Młyn stalowy: (+6 Produkcja; Premia sąsiednia złota).

Ameryka przoduje w wykorzystaniu zasobów. Rozszerzenie granic zapewnia znaczne wzmocnienia złota, podczas gdy park przemysłowy (Railyard + Steel Mill) generuje znaczną żywność, produkcję i złoto, wspierając szybką ekspansję. Prospektor zabezpiecza kluczowe zasoby, a zdolności morskie morskie oferują taktyczną elastyczność.

Zwycięstwo ekonomiczne: Dowiedz się, jak wykorzystywać zasoby fabryczne w cywilizacji 7.

S-Tier: Meiji Japan

Goisshin: Gain Science (50% kosztów produkcji budynku) podczas przepełnienia. +30% produkcji w kierunku Dogo Onsen. Mikasa: Unikalna ciężka jednostka marynarki wojennej (odrodzenie przy 50% HP w najbliższym osadzie po zniszczeniu). Zero: Unikalna jednostka powietrzna myśliwca (zwiększony zasięg, +4 siła walki wobec bojowników, zdolność przechwytywania). Zaibatsu: Unikalny kwartał (+1 złota i produkcja na sąsiednich budynkach). GINKO: (+5 złota; +1 złota premia sąsiednia). Jukogyo: (Produkcja +5; +1 Bonus sąsiedztwa produkcyjnego na terenie przybrzeżnym).

Zarastność i potężne jednostki Japonii są kluczowymi mocnymi stronami. Goisshin pozwala na zmianę przez okręg i budowę zysków naukowych, podczas gdy Zaibatsu generuje znaczące złoto i produkcję. Umiejętność odrodzenia Mikasy zapewnia odporność, a zero dominuje w walce lotniczej.

Dowiedz się więcej o wszystkich * CIV 7 * Rodzaje jednostek!

Nowoczesne cywilizacje z poziomu

------------------

Cywilizacje A Tier oferują różnorodne dostęp do zasobów i silne możliwości wojskowe.

A Tier: Imperium Francuskie

Liberte, Egalite, Fraternite: Wybierz efekty obchodów rządu współczesnego wieku. +30% produkcji w kierunku wieży Eiffla. Garde Imperiale: Unikalna jednostka piechoty (atak dystansowy, siła bojowa +2 w dowódcy armii Radius). Jacobin: Wielka osoba (przeszkolona w miastach z aleją). Avenue: Unikalny kwartał (+2 szczęście w kwaterach miasta). Jardin a la Francaise: (+5 Kultura; +1 Premia sąsiednia szczęścia). Salon: (+5 Szczęście; +1 Bonus przylegania kultury).

Imperium francuskie dobrze synergia za zwycięstwa kulturowe. Avenue (Jardin A La Francaise + Salon) tworzy pętlę sprzężenia zwrotnego kultury i szczęścia, maksymalizując uroczystości za pośrednictwem Liberte, Egalite, Braternite. Garde Imperiale zapewnia solidne wsparcie wojskowe.

Dowiedz się więcej o uroczystościach i typach rządowych w *Civ 7 *!

A Tier: Meksyk

Revolucion: Unikalny rząd (+30% kultury przez 10 tur). +30% produkcji w kierunku Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: Unikalna jednostka piechoty (sąsiednie jednostki leczą +10 KM). Revolucionario: Wielka osoba (przeszkolona w miastach z Zocalo). Zocalo: Unikalny ćwierć (+2 kultura na tradycję). Catedral: (+5 Kultura; +1 Premia sąsiednia szczęścia). Portal de Mercaderes: (+5 Kultura; +1 Złoto Premia sąsiednia).

Meksyk to potęga kultury. Revolucion zapewnia znaczące bonusy kulturowe z zarządzaniem szczęściem, wzmacnianym przez Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes). Soldaderas oferują siłę obronną.

Sprawdź, jak wygrać * Civ 7 * - Każdy typ zwycięstwa wyjaśnił!

A Tier: Qing

Kang Qian Shengshi: (+4 złoto, +3 kultura, +2 wpływ, -1 nauka z importowanych zasobów). +30% produkcji w kierunku Chengde Mountain Resort. GUSA: Unikalna jednostka piechoty (+4 siła walki przylegającej do innego GUSA). Hangshang: Unikalny kupiec (ustanawia trasy handlowe, zyskuje 50 złota na zasób nabyty za pomocą marynarki wojennej). Huiguan: unikalny kwartał (+35% wpływ). Shiguan: (+6 Science; +1 Premia sąsiednia szczęścia). Qianzhuang: (+5 złota; +1 złota premia sąsiednia).

Cywilizacja Qing oferuje silne plony, ale wymaga starannego zarządzania zasobami ze względu na karę naukową Kang Qian Shengshi. Jednostka GUSA wyróżnia się w walce formacyjnej.

Rozpoczynając nową grę? Mamy wyjaśnione wszystkie ustawienia mapy * Civ 7 *.

Nowoczesne cywilizacje z poziomu B.

------------------

Cywilizacje z poziomu B są silne, ale mogą być bardziej wyspecjalizowane lub sytuacyjne.

B-Tier: Buganda

River Raids: Zdobądź kulturę z grabieży (równa plon/gojenie). Jednostki lądowe zyskują zdolność amfibii. +30% produkcja w kierunku Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: Unikalna jednostka piechoty (+10 KM z grabieży). MWAMI: Unikalny dowódca armii (50% zwiększone plon pigułowania). Jezioro Kabaka: (+3 szczęście; otrzymuje premie z plonów jeziora).

Buganda rozwija się w agresywnej grze, zdobywając znaczące zasoby poprzez spójność. Wymaga silnej wojny wojskowej i proaktywnej.

Wojna prowadząca? Spójrz na najlepsze * ulepszenia dowódcy CIV 7 *.

T-Tier: Prussia

Krew i żelazo: jednostki zyskują +1 siły walki na nieprzyjazny związek cywilizacyjny. Hussar: Unikalna jednostka kawalerii (ruch +1, +1 siła walki na pozostały ruch). STUKA: Unikalna jednostka powietrzna ataku naziemnego (+3 siła walki przeciwko jednostkom lądowym). Staatseisenbahn: Unikalna kolej (+2 złota i produkcja na płytkach wiejskich).

Prus wyróżnia się w agresywnej ekspansji, zdobywając siłę walki z negatywnych relacji. Wymaga silnego zarządzania wojskiem i zasobami, aby utrzymać tempo z postępami technologicznymi.

Wolisz dyplomacja? Dowiedz się, jak zdobyć i wykorzystać * Civ 7 * Wpływ.

B-Tier: Rosja

Prosveshchenie: +1 Kultura i nauka o dzielnicach (bonusowa nauka o okręgach tundry). +30% produkcji w kierunku pustelni. Cossack: Unikalna jednostka kawalerii (+4 siła walki na przyjaznym terytorium). Katyusha Rocket Launcher: Unikalna jednostka oblężnicza (+1 ruch, obrażenia od plusk). Obschchina: (+2 Żywność z sąsiednich gospodarstw; +2 kultura w tundrze).

Rosja korzysta z bonusów rentownych okręgowych (szczególnie w tundrze). Jednostki oferują możliwości obronne.

B-Tier: Siam

ITSAPHARAHAB: Unikalne działanie dyplomatyczne (natychmiast stają się zwierzchnicą państwa miejskiego przy zwiększonych kosztach wpływu). +30% produkcji w kierunku DOI Suthep. Chang Beun: Unikalna jednostka dystansowa (zwiększony zakres, ruch +1, może się poruszać po ataku). Uparat: Wielka osoba (przeszkolona podczas zaprzyjaźnienia się z niezależną siłą). Bang: (+3 Kultura i szczęście).

Unikalna akcja dyplomatyczna Siam pozwala na szybką kontrolę miasta, ale wymaga generowania wpływu. Chang Beun jest silną jednostką dystansową.

Dowiedz się więcej o * Civ 7 * Niezależne moce i ich bonusy!

Współczesne cywilizacje C-Tier

------------------

Cywilizacje C-Tier są sytuacyjne lub wymagają specjalistycznych strategii.

C-Tier: Mughal

Raj narodów: +75% złota ze wszystkich źródeł, -25% do wszystkich innych plonów. +30% produkcji w kierunku czerwonego fortu. Sepoy: Unikalna jednostka piechoty (atak bombardowy). Zamindar: Unikalny osadnik (+1 ludności w nowych osadach). Stepwell: (+2 Żywność z sąsiednich gospodarstw).

Wysokie generowanie złota Mughal może być potężne, ale kara wydajności wymaga starannego zarządzania, aby zrekompensować zmniejszoną naukę i kulturę. Inne cechy są stosunkowo standardowe.