Das Moderne in * Civilization 7 * ist das Endspiel - wo Siege gesichert sind und das Spiel schließt. Das Beherrschen dieser Ära erfordert, dass Sie Ihre Vorteile nutzen und nach dem Erkundungsalter strategische Entscheidungen treffen. Ihre Zivilisationsauswahl ist von größter Bedeutung. Das Modernezeit bietet zehn Zivilisationen (elf mit den Scheidewegs der Welt * DLC), die jeweils mächtige Synergien mit bestimmten Führungskräften in der Lage sind. Diese Tierliste basiert auf den besten Zivilisationen der Moderne, die ausschließlich auf ihren Grundfunktionen basiert. Denken Sie daran, dass die Fähigkeiten der Führer die Gesamtstärke einer Zivilisation erheblich beeinflussen.
Best * Civ 7 * Moderne Zivilisationen
* Civ 7* Moderne Zivilisationsstufe Liste
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** S-Tier: ** Amerika, Meiji Japan
** a-Tier: ** Französisches Reich, Mexiko, Qing
** B-Tier: ** Buganda, Preußen, Russland, Siam
** C-Tier: ** Mogul
** HINWEIS: ** Großbritannien (DLC) ist bis zur weiteren Bewertung nicht angewendet.
S-Tier moderne Zivilisationen
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Diese Zivilisationen bieten außergewöhnliche Vorteile, von starken militärischen Einheiten bis hin zu leistungsstarken Zugang zur Ressourcen, und ermöglichen die Dominanz über verschiedene Karten hinweg.
S-Tier: Amerika
Grenzerweiterung: Gewinne 100 Gold pro Ressourcenverbesserung. +30% Produktion in Richtung der Freiheitsstatue. Marine: Amphibische Infanterieeinheit, billiger zu trainieren. Prospector: Ansprüche landete Ressourcen außerhalb Ihres Siedlungsradius. Industriepark: einzigartiges Viertel (+2 Lebensmittel pro Ressource zugewiesen). Railyard: (+5 Produktion; +1 Produktion des Adjazenzbonus). Stahlmühle: (+6 Produktion; Gold -Adjazenzbonus).
Amerika zeichnet sich in der Ressourcennutzung aus. Die Frontier -Expansion liefert erhebliche Goldschubs, während der Industriepark (Railyard + Steel Mill) erhebliche Lebensmittel, Produktion und Gold erzeugt und eine schnelle Expansion fördert. Der Prospektor sichert entscheidende Ressourcen und die amphibischen Fähigkeiten des Marine bieten taktische Flexibilität.
Wirtschaftlicher Sieg: Erfahren Sie, wie man die Fabrikressourcen in der Zivilisation 7 nutzt.
S-Tier: Meiji Japan
Goisshin: Gewinne Wissenschaft (50% der Produktionskosten des Gebäudes) beim Überbau. +30% Produktion in Richtung Dogo Onsen. Mikasa: Einzigartige schwere Marineeinheit (Respawns bei 50% HP in der nächsten Siedlung bei Zerstörung). Null: Eindeutige Kampfflugung (erhöhter Bereich, +4 Kampfstärke gegen Kämpfer, Abfangenfunktion). Zaibatsu: einzigartiges Viertel (+1 Gold und Produktion auf angrenzenden Gebäuden). Ginko: (+5 Gold; +1 Gold -Adjazenzbonus). JUKOGYO: (+5 Produktion; +1 Produktion Adjazenzbonus auf dem Küstengelände).
Meiji Japans Einfallsreichtum und kraftvolle Einheiten sind wichtige Stärken. Goisshin ermöglicht den Distrikt und den Aufbau der Umwandlung mit wissenschaftlichen Gewinnen, während Zaibatsu erhebliche Gold und Produktion erzeugt. Die Respawn -Fähigkeit der Mikasa sorgt für Belastbarkeit, und die Null dominiert den Luftkampf.
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A-Tier moderne Zivilisationen
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A-Tier-Zivilisationen bieten vielfältige Ressourcenzugang und starke militärische Fähigkeiten.
A-Tier: Französisches Reich
Liberte, Egalit, Fraternite: Wählen Sie die Feierauswirkungen der modernen Regierung aus. +30% Produktion in Richtung Eiffelturm. Garde Imperiale: Einzigartige Infanterie -Einheit (Fernkampfangriff, +2 Kampfstärke im Radius des Armeekommandants). Jacobin: Großartige Person (in Städten mit einer Straße ausgebildet). Avenue: einzigartiges Viertel (+2 Glück auf den Stadtvierteln). Jardin a la Francaise: (+5 Kultur; +1 Glücks -Adjazenzbonus). Salon: (+5 Glück; +1 Kultur -Adjazenzbonus).
Das französische Reich sättigt sich gut für kulturelle Siege. Die Avenue (Jardin a la Francaise + Salon) schafft eine Kultur- und Glücks -Feedback -Schleife und maximiert die Feierlichkeiten über Liberte, Egalit, Brüderit. Die Garde Imperiale bietet solide militärische Unterstützung.
Erfahren Sie mehr über Feierlichkeiten und Regierungstypen in *Civ 7 *!
A-Tier: Mexiko
Revolukion: Einzigartige Regierung (+30% Kultur für 10 Runden). +30% Produktion in Richtung Palacio de Bellas Artes. Soldaten: Einzigartige Infanterieeinheit (benachbarte Einheiten heilen +10 PS). Revolucionario: Großartige Person (in Städten mit einem Zocalo ausgebildet). Zocalo: einzigartiges Viertel (+2 Kultur pro Tradition). Catedral: (+5 Kultur; +1 Glücks -Adjazenzbonus). Portal de Mercaderes: (+5 Kultur; +1 Gold -Adjazenzbonus).
Mexiko ist ein Kulturkraftwerk. Revolucion bietet bedeutende Kulturboni mit Glücksmanagement, die vom Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes) verstärkt wird. Soldaten bieten defensive Stärke.
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A-Tier: Qing
Kang Qian Shengshi: (+4 Gold, +3 Kultur, +2 Einfluss, -1 Wissenschaft aus importierten Ressourcen). +30% Produktion in Richtung des Chengde Mountain Resort. Gusa: Einzigartige Infanterieeinheit (+4 Kampfstärke neben einer anderen Gusa). Hangshang: Einzigartiger Händler (etabliert Handelsrouten, erhält 50 Gold pro Ressource, die über Marinehandelsrouten erworben wurden). Huiguan: einzigartiges Quartal (+35% Einfluss). Shiguan: (+6 Wissenschaft; +1 Glücks -Adjazenzbonus). Qianzhuang: (+5 Gold; +1 Gold -Adjazenzbonus).
Die Qing -Zivilisation bietet starke Renditen, erfordert jedoch ein sorgfältiges Ressourcenmanagement aufgrund der naturwissenschaftlichen Strafe des Kang Qian Shengshi Merkmals. Die Gusa -Einheit zeichnet sich im Formationskampf aus.
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B-Tier moderne Zivilisationen
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B-Tier-Zivilisationen sind stark, können aber spezialisierter oder situativ sein.
B-Tier: Buganda
Flussangriffe: Kultur aus der Plünderung gewinnen (gleich wie Ergeben/Heilung). Landeinheiten erlangen amphibische Fähigkeiten. +30% Produktion in Richtung Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA: Einzigartige Infanterie -Einheit (+10 PS vor der Plünderung). MWAMI: Einzigartiger Armeekommandant (50% erhöhte Plünderungsrenditen). Kabakas See: (+3 Glück; erhält See Rendite Boni).
Buganda lebt vom aggressiven Spiel und sammelt durch Plünderung erhebliche Ressourcen. Erfordert einen starken militärischen und proaktiven Krieg.
Krieg führen? Schauen Sie sich die besten Aufrüstungen des Civ 7 * Commander an.
B-Tier: Preußen
Blut und Eisen: Einheiten erhalten +1 Kampfstärke pro unfreundlicher Zivilisationsbeziehung. Hussar: Einzigartige Kavallerieeinheit (+1 Bewegung, +1 Kampfstärke pro verbleibender Bewegung). Stuka: einzigartige Bodenangriffslufteinheit (+3 Kampfstärke gegen Landeinheiten). Staatseisenbahn: Unique Railroad (+2 Gold und Produktion auf ländlichen Fliesen).
Preußen zeichnet sich in der aggressiven Expansion aus und erlangt die Kampfstärke aus negativen Beziehungen. Erfordert ein starkes Militär- und Ressourcenmanagement, um mit technologischen Fortschritten das Tempo aufrechtzuerhalten.
Bevorzugen Sie Diplomatie? Finden Sie heraus, wie Sie * Civ 7 * Einfluss erhalten und verwenden können.
B-Tier: Russland
Proveshchenie: +1 Kultur und Wissenschaft in Distrikten (Bonuswissenschaft auf Tundra -Distrikten). +30% Produktion in Richtung Eremitage. Kosaken: Einzigartige Kavallerieeinheit (+4 Kampfstärke in freundlichem Gebiet). Katyusha Rocket Launcher: Unique Belagerungseinheit (+1 Bewegung, Spritzschaden). Obschchina: (+2 Lebensmittel aus benachbarten Farmen; +2 Kultur in Tundra).
Russland profitiert von Boni (insbesondere in Tundra). Einheiten bieten defensive Fähigkeiten.
B-Tier: Siam
Itsapharahab: Einzigartige diplomatische Aktion (sofort zu einer Oberstufe eines Stadtstaates zu erhöhten Einflusskosten). +30% Produktion in Richtung Doi Suthep. Chang Beun: Einzigartige Fernkampfeinheit (erhöhte Reichweite, +1 Bewegung kann sich nach dem Angriff bewegen). UPARAT: Großartige Person (trainiert, wenn er mit einer unabhängigen Macht anfreundet). Bang: (+3 Kultur und Glück).
Siams einzigartige diplomatische Aktion ermöglicht eine schnelle Kontrolle des Stadtstaates, erfordert jedoch Einflussgenerierung. Die Chang Beun ist eine starke Fernkampfeinheit.
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C-Tier moderne Zivilisationen
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C-Tier-Zivilisationen sind situativ oder erfordern spezielle Strategien.
C-Tier: Mogul
Paradies der Nationen: +75% Gold aus allen Quellen, -25% zu allen anderen Erträgen. +30% Produktion in Richtung des roten Forts. Sepoy: Einzigartige Infanterie -Einheit (Bombard -Fernkampfangriff). Zamindar: einzigartiger Siedler (+1 Bevölkerung für neue Siedlungen). Stepwell: (+2 Lebensmittel aus benachbarten Farmen).
Die hohe Goldgenerierung von Mughal kann mächtig sein, aber die Ertragsstrafe erfordert sorgfältiges Management, um reduzierte Wissenschaft und Kultur zu kompensieren. Andere Merkmale sind relativ Standard.