Civilização 7: Lista de Níveis de Civilizações Modernas

Autor: Victoria Mar 16,2025

A era moderna na civilização 7 * é o final do jogo - onde as vitórias estão garantidas e o jogo termina. Dominar esta época requer alavancagem de suas vantagens e fazer escolhas estratégicas após a idade da exploração. Sua seleção de civilização é fundamental. A era moderna oferece dez civilizações (onze com as * encruzilhadas do mundo * DLC), cada uma capaz de poderosas sinergias com líderes específicos. Esta lista de níveis classifica as melhores civilizações de idade moderna baseadas apenas em suas capacidades básicas; Lembre -se de que as habilidades do líder afetam significativamente a força geral de uma civilização.

Melhor * civ 7 * civilizações modernas

* Civ 7* Lista de camadas de civilização moderna

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** S-Tier: ** America, Meiji Japan

** A-camada: ** Império Francês, México, Qing

** B-Tier: ** Buganda, Prússia, Rússia, Siam

** C-Tier: ** Mughal

** NOTA: ** Grã -Bretanha (DLC) está sem classificação pendente de avaliação adicional.

Civilizações modernas da camada S.

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Essas civilizações oferecem vantagens excepcionais, de fortes unidades militares a poderosos recursos de recursos, permitindo o domínio em vários mapas.

S-Tier: America

Expansão da Frontier: Ganhe 100 ouro por melhoria de recursos. +30% de produção em direção à Estátua da Liberdade. Marinha: Unidade de Infantaria Anfíbia, mais barata para treinar. Prospector: reivindica os recursos da terra fora do seu raio de acordo. Parque industrial: trimestre único (+2 alimentos por recurso designado). Railyard: (+5 Produção; +1 Bônus de adjacência de produção). Mill de aço: (+6 de produção; bônus de adjacência de ouro).

A América se destaca na utilização de recursos. A expansão da Frontier fornece impulsos significativos de ouro, enquanto o parque industrial (Railyard + Sider Mill) gera alimentos, produção e ouro substanciais, promovendo a rápida expansão. O garimpeiro assegura recursos cruciais e as capacidades anfíbias da Marinha oferecem flexibilidade tática.

Vitória econômica: aprenda a utilizar os recursos da fábrica na civilização 7.

S-Tier: Meiji Japão

GOISSHIN: Ganhe ciência (50% do custo de produção do edifício) quando a construção excessiva. +30% de produção em direção a Dogo Onsen. Mikasa: unidade naval pesada exclusiva (reaparas a 50% hp no assentamento mais próximo após a destruição). Zero: unidade de ar de combate exclusiva (aumento da faixa, +4 de força de combate contra lutadores, capacidade de interceptação). Zaibatsu: trimestre único (+1 ouro e produção em edifícios adjacentes). Ginko: (+5 ouro; +1 bônus de adjacência de ouro). Jukogyo: (+5 Produção; +1 Bônus de adjacência de produção em terrenos costeiros).

A desenvoltura e as unidades poderosas do Japão Meiji são forças -chave. O goisshin permite o distrito e a construção de redirecionamentos com ganhos científicos, enquanto Zaibatsu gera ouro e produção significativos. A capacidade de reaparecimento de Mikasa fornece resiliência, e o zero domina o combate aéreo.

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Civilizações modernas da camada

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As civilizações da A-Tier oferecem acesso diversificado de recursos e fortes capacidades militares.

A-camada: Império francês

Liberte, Egalite, Fraternita: Selecione os efeitos de celebração de qualquer idade moderna do governo. +30% de produção em direção à torre Eiffel. Garde Imperiele: Unidade de infantaria única (ataque à distância, +2 força de combate no Radius do comandante do exército). Jacobin: Ótima pessoa (treinada em cidades com uma avenida). Avenida: trimestre único (+2 felicidade nos quartos da cidade). Jardin a la francaise: (+5 cultura; +1 bônus de adjacência de felicidade). Salão: (+5 felicidade; +1 bônus de adjacência da cultura).

O Império Francês sinergiza bem para vitórias culturais. A avenida (Jardin a la Francaise + Salon) cria um ciclo de feedback de cultura e felicidade, maximizando as celebrações via Liberte, Egalite, Fraternite. O Garde Imperiele fornece apoio militar sólido.

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A-camada: México

Revolução: governo único (+30% de cultura por 10 voltas). +30% de produção em direção a Palacio de Bellas Artes. SOENDERAS: Unidade de infantaria exclusiva (unidades adjacentes curam +10 hp). Revolucionario: Grande pessoa (treinada em cidades com um zocalo). Zocalo: trimestre único (+2 de cultura por tradição). Catedral: (+5 cultura; +1 bônus de adjacência de felicidade). Portal de Mercaderes: (+5 Cultura; +1 Bônus de adjacência de ouro).

O México é uma potência cultural. A Revolucion fornece bônus de cultura significativos com gerenciamento de felicidade, amplificado pelo Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes). Os soldados oferecem força defensiva.

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A-camada: Qing

Kang Qian Shengshi: (+4 ouro, +3 cultura, +2 influência, -1 ciência a partir de recursos importados). +30% de produção em direção ao Chengde Mountain Resort. GUSA: Unidade de infantaria única (+4 de força de combate adjacente a outra gusa). Hangshang: Mercador exclusivo (estabelece rotas comerciais, ganha 50 ouro por recurso adquirido através de rotas comerciais navais). Huiguan: trimestre único (+35% de influência). Shiguan: (+6 ciência; +1 bônus de adjacência de felicidade). Qianzhuang: (+5 ouro; +1 bônus de adjacência de ouro).

A civilização Qing oferece fortes rendimentos, mas requer um gerenciamento cuidadoso de recursos devido à penalidade científica de Kang Qian Shengshi. A unidade GUSA se destaca no combate de formação.

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Civilizações modernas da B-Tier

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As civilizações B são fortes, mas podem ser mais especializadas ou situacionais.

B-Tier: Buganda

River Baids: Ganhe a cultura com a pilhagem (igual a rendimento/cura). As unidades terrestres ganham capacidade anfíbia. +30% de produção em direção a Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: Unidade de infantaria única (+10 hp de pilhagem). Mwami: Comandante exclusivo do Exército (50% aumentou rendimentos de pilhagem). Lago de Kabaka: (+3 Felicidade; recebe bônus de rendimento do lago).

Buganda prospera em brincadeiras agressivas, ganhando recursos significativos através da pilhagem. Requer uma forte guerra militar e proativa.

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B-Tier: Prússia

Sangue e ferro: as unidades ganham +1 de força de combate por relação civilização hostis. Hussar: Unidade de cavalaria única (movimento +1, +1 de força de combate por movimento restante). Stuka: Unidade de ar de ataque ao solo exclusivo (+3 de força de combate contra unidades terrestres). Staatseisenbahn: Ferrovia única (+2 de ouro e produção em ladrilhos rurais).

A Prússia se destaca em expansão agressiva, ganhando força de combate com relacionamentos negativos. Requer forte gerenciamento militar e de recursos para manter o ritmo com os avanços tecnológicos.

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B-Tier: Rússia

Prosveshchenie: +1 Cultura e ciência nos distritos (ciência dos bônus nos distritos de Tundra). +30% de produção em direção ao eremitério. Cossack: Unidade de Cavalaria exclusiva (+4 de força de combate em território amigável). Katyusha Rocket Launcher: Unidade de cerco exclusivo (movimento +1, dano de respingo). Obchchina: (+2 alimentos de fazendas adjacentes; +2 cultura na tundra).

A Rússia se beneficia dos bônus de rendimento distrital (particularmente na tundra). As unidades oferecem recursos defensivos.

B-Tier: Siam

Isapharahab: Ação diplomática única (imediatamente se torna soberano de uma cidade-estado a aumento do custo de influência). +30% de produção para doi suthep. Chang Beun: unidade de longo alcance exclusiva (alcance aumentado, movimento +1, pode se mover após o ataque). UPARAT: Ótima pessoa (treinada ao fazer amizade com um poder independente). BANG: (+3 Cultura e felicidade).

A ação diplomática única do SIAM permite o controle rápido da cidade-estado, mas requer geração de influência. O Chang Beun é uma unidade de longo alcance.

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Civilizações modernas de camada c

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As civilizações da C-Tier são situacionais ou requerem estratégias especializadas.

C-Tier: Mughal

Paraíso das nações: +75% de ouro de todas as fontes, -25% para todos os outros rendimentos. +30% de produção em direção ao forte vermelho. Sepoy: Unidade de infantaria única (ataque de bombard à distância). Zamindar: colono exclusivo (+1 população em novos assentamentos). Stepwell: (+2 alimentos de fazendas adjacentes).

A alta geração de ouro de Mughal pode ser poderosa, mas a penalidade de rendimento exige uma administração cuidadosa para compensar a redução da ciência e da cultura. Outras características são relativamente padrão.