Civilisation 7: Liste de niveau des civilisations modernes

Auteur: Victoria Mar 16,2025

L'ère moderne dans * Civilization 7 * est la fin du jeu - où les victoires sont sécurisées et le jeu se termine. La maîtrise de cette époque nécessite de tirer parti de vos avantages et de faire des choix stratégiques après l'âge d'exploration. Votre sélection de civilisation est primordiale. L'ère moderne propose dix civilisations (onze avec le * carrefour du monde * DLC), chacune capable de puissantes synergies avec des leaders spécifiques. Cette liste de niveaux classe les meilleures civilisations de l'ère moderne basées uniquement sur leurs capacités de base; N'oubliez pas que les capacités de leader ont un impact significatif sur la force globale d'une civilisation.

Meilleur * Civ 7 * Civilisations modernes

* Civ 7 * Liste de niveau de civilisation moderne

---------------------------

** S-Tier: ** Amérique, Meiji Japon

** A-Tier: ** Empire français, Mexique, Qing

** B-Tier: ** Buganda, Prusse, Russie, Siam

** Tier C: ** Mughal

** Remarque: ** La Grande-Bretagne (DLC) n'est pas classée en attendant une évaluation plus approfondie.

Civilisations modernes de niveau S

------------------

Ces civilisations offrent des avantages exceptionnels, des unités militaires fortes à un puissant accès aux ressources, permettant la domination sur diverses cartes.

S-Tier: Amérique

Expansion de la frontière: gagnez 100 or par amélioration des ressources. + 30% de production vers la statue de la liberté. Marine: unité d'infanterie amphibie, moins chère à s'entraîner. Prospect: réclame des ressources foncières en dehors de votre rayon de règlement. Parc industriel: Quartier unique (+2 aliments par ressource attribués). Railyard: (+5 Production; +1 BONUS ADANCENCE DE PRODUCTION). Muil-acier: (+6 Production; bonus d'adjacence en or).

L'Amérique excelle dans l'utilisation des ressources. L'expansion des frontières offre des augmentations d'or importantes, tandis que le parc industriel (Railyard + Steel Mill) génère des aliments, une production et de l'or substantiels, favorisant une expansion rapide. Le prospecteur sécurise les ressources cruciales et les capacités amphibies de la Marine offrent une flexibilité tactique.

Victoire économique: Apprenez à utiliser des ressources d'usine dans la civilisation 7.

S-Tier: Meiji Japon

GOISSHIN: Gain Science (50% du coût de production du bâtiment) lors de la surdication. + 30% de production vers Dogo onsen. Mikasa: unité navale lourde unique (réapparaît à 50% HP dans la colonie la plus proche lors de la destruction). Zéro: unité d'air de chasse unique (plage accrue, +4 résistance au combat contre les combattants, capacité d'interception). Zaibatsu: Quartier unique (+1 or et production sur les bâtiments adjacents). Ginko: (+5 or; +1 bonus d'adjacence en or). Jukogyo: (+5 Production; +1 BONUS ADANCENCE DE PRODUCTION SUR LE TERRAIN COOTAL).

L'ingéniosité et les unités puissantes de Meiji Japon sont des forces clés. Goisshin permet la réutilisation du district et de la construction de gains scientifiques, tandis que Zaibatsu génère d'importants or et de production. La capacité de réapparition du Mikasa offre une résilience et le zéro domine le combat aérien.

En savoir plus sur tous les types d'unités * Civ 7 *!

Civilisations modernes de niveau

------------------

Les civilisations de niveau A offrent un accès diversifié sur les ressources et de fortes capacités militaires.

A-Tier: Empire français

Liberte, Egalite, Fraternite: Sélectionnez les effets de célébration de tout gouvernement moderne. + 30% de production vers la tour Eiffel. Garde Imperiale: unité d'infanterie unique (attaque à distance, force de combat +2 dans le commandant de l'armée Radius). Jacobin: Grande personne (formée dans les villes avec une avenue). Avenue: Quartier unique (+2 bonheur dans les quartiers de la ville). Jardin à la Française: (+5 Culture; +1 Bonus d'adjacence de bonheur). Salon: (+5 Happiness; +1 Culture Adjacence Bonus).

L'Empire français synergie bien pour les victoires culturelles. L'Avenue (Jardin à la Française + Salon) crée une boucle de rétroaction de la culture et du bonheur, maximisant les célébrations via Liberte, Egalite, Fraternite. La Garde Imperiale fournit un soutien militaire solide.

En savoir plus sur les célébrations et les types de gouvernement dans * Civ 7 *!

A-Tier: Mexique

Revolucion: gouvernement unique (+ 30% de culture pour 10 tours). + 30% de production vers Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unité d'infanterie unique (les unités adjacentes guérissent +10 ch). Revolucionario: Grande personne (formée dans les villes avec un Zocalo). Zocalo: Quarter unique (+2 culture par tradition). Catedral: (+5 Culture; +1 Bonus d'adjacence de bonheur). Portal de Mercaderes: (+5 culture; +1 bonus d'adjacence d'or).

Le Mexique est une puissance culturelle. Revolucion fournit des bonus de culture importants avec la gestion du bonheur, amplifiée par le Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes). Les soldaderas offrent une force défensive.

Découvrez comment gagner * Civ 7 * - chaque type de victoire expliqué!

A-Tier: Qing

Kang Qian Shengshi: (+4 Gold, +3 Culture, +2 Influence, -1 Science des ressources importées). + 30% de production vers Chengde Mountain Resort. Gusa: unité d'infanterie unique (force de combat +4 adjacente à une autre Gusa). Hangshang: Merchant unique (établit des routes commerciales, gagne 50 or par ressource acquise via des routes commerciales navales). Huiguan: trimestre unique (+ 35% d'influence). Shiguan: (+6 science; +1 Bonus de conduite de bonheur). Qianzhuang: (+5 or; +1 bonus d'adjacence en or).

La civilisation Qing offre des rendements solides mais nécessite une gestion minutieuse des ressources en raison de la pénalité scientifique du Kang Qian Shengshi. L'unité Gusa excelle dans le combat de formation.

Commencer un nouveau jeu? Nous avons tous les paramètres de carte * Civ 7 * expliqués.

Civilisations modernes de niveau B

------------------

Les civilisations de niveau B sont fortes mais peuvent être plus spécialisées ou plus situationnelles.

B-Tier: Buganda

Raids de la rivière: gagner la culture du pillage (égal au rendement / guérison). Les unités terrestres acquièrent une capacité amphibie. + 30% de production vers Muzibu Azaala Mpanga. ABAMBOWA: unité d'infanterie unique (+10 ch à partir de pillage). MWAMI: commandant de l'armée unique (50% de rendements de pillage augmentés). Lac de Kabaka: (+3 bonheur; reçoit des bonus de rendement du lac).

Le Buganda prospère sur le jeu agressif, obtenant des ressources importantes grâce à la pillage. Nécessite une forte guerre militaire et proactive.

Waging War? Jetez un œil aux meilleures mises à niveau du commandant * Civ 7 *.

B-Tier: Prusse

Blood et fer: les unités gagnent +1 force de combat par relation de civilisation hostile. HUSSAR: unité de cavalerie unique (mouvement +1, +1 résistance au combat par mouvement restant). Stuka: unité d'air d'attaque au sol unique (+3 résistance au combat contre les unités terrestres). Staatseisenbahn: chemin de fer unique (+2 or et production sur les carreaux ruraux).

La Prusse excelle dans l'expansion agressive, gagnant la force de combat à partir de relations négatives. Nécessite une forte gestion militaire et des ressources pour maintenir le rythme des progrès technologiques.

Vous préférez la diplomatie? Découvrez comment obtenir et utiliser * Civ 7 * Influence.

B-Tier: Russie

PROSVESHCHENIE: +1 Culture et science sur les districts (science bonus sur les districts de Tundra). + 30% de production vers l'ermitage. COSACK: Unité de cavalerie unique (+4 Force de combat en territoire amical). Katyusha Rocket Launcher: unité de siège unique (mouvement +1, dégâts d'éclaboussures). Obschchina: (+2 nourriture dans les fermes adjacentes; Culture +2 à Tundra).

La Russie bénéficie des primes de rendement de district (en particulier dans la toundra). Les unités offrent des capacités défensives.

B-Tier: Siam

ITAPHARAHAB: Action diplomatique unique (devenir immédiatement suzerain d'une cité-État à un coût d'influence accru). + 30% de production vers Doi Suthep. Chang Beun: unité à distance unique (plage accrue, mouvement +1, peut se déplacer après avoir attaqué). Uparat: Grande personne (formée lorsqu'il se lie d'amitié avec une puissance indépendante). Bang: (+3 Culture et bonheur).

L'action diplomatique unique de Siam permet un contrôle rapide de l'État de la ville, mais nécessite une génération d'influence. Le Chang Beun est une unité à distance forte.

En savoir plus sur * Civ 7 * Pouvoirs indépendants et leurs bonus!

Civilisations modernes de niveau C

------------------

Les civilisations de niveau C sont situationnelles ou nécessitent des stratégies spécialisées.

C-Tier: moghol

Paradis des nations: + 75% d'or de toutes les sources, -25% à tous les autres rendements. + 30% de production vers le fort rouge. Sepoy: unité d'infanterie unique (attaque à distance de bombarde). Zamindar: Settler unique (+1 population sur les nouvelles colonies). Stepwell: (+2 nourriture dans les fermes adjacentes).

La génération d'or élevée de Mughal peut être puissante, mais la pénalité de rendement nécessite une gestion minutieuse pour compenser la réduction de la science et de la culture. D'autres traits sont relativement standard.