La era moderna en * Civilization 7 * es el final del juego, donde se aseguran las victorias y el juego concluye. Dominar esta era requiere aprovechar sus ventajas y tomar decisiones estratégicas después de la era de la exploración. Su selección de civilización es primordial. La era moderna ofrece diez civilizaciones (once con * Crossroads of the World * DLC), cada una capaz de sinergias poderosas con líderes específicos. Esta lista de niveles clasifica las mejores civilizaciones de la era moderna basadas únicamente en sus capacidades base; Recuerde que las habilidades del líder afectan significativamente la fuerza general de una civilización.
Mejor * Civ 7 * Civilizaciones modernas
* Civ 7* Lista de nivel de civilización moderna
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** S-Tier: ** América, Meiji Japón
** A-TIER: ** Imperio francés, México, Qing
** B-Tier: ** Buganda, Prusia, Rusia, Siam
** C-Tier: ** Mughal
** Nota: ** Gran Bretaña (DLC) no está unido en espera de una evaluación adicional.
Civilizaciones modernas de nivel S
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Estas civilizaciones ofrecen ventajas excepcionales, desde fuertes unidades militares hasta un poderoso acceso a los recursos, lo que permite el dominio en varios mapas.
S-Tier: América
Expansión fronteriza: gane 100 de oro por mejora de recursos. +30% de producción hacia la estatua de la libertad. Marine: Unidad de Infantería Anfibia, más barata para entrenar. Prospector: reclama recursos de tierras fuera de su radio de asentamiento. Parque industrial: trimestre único (+2 alimentos por recurso asignado). Railyard: (+5 Producción; +1 Bonificación de adyacencia de producción). Molino de acero: (+6 producción; bonificación de adyacencia de oro).
América sobresale en la utilización de recursos. La expansión de la frontera proporciona importantes impulso de oro, mientras que el Parque Industrial (Railyard + Steel Mill) genera alimentos, producción y oro sustanciales, fomentando la rápida expansión. El Prospector asegura recursos cruciales, y las capacidades anfibias de la marina ofrecen flexibilidad táctica.
Victoria económica: aprenda a utilizar los recursos de fábrica en la civilización 7.
S-Tier: Meiji Japón
Goisshin: Gane Science (50% del costo de producción del edificio) al construir demasiado. +30% de producción hacia Dogo Onsen. Mikasa: Unidad naval pesada única (reaparece al 50% de HP en el asentamiento más cercano tras la destrucción). Cero: Unidad de aire de combate única (mayor rango, +4 fuerza de combate contra combatientes, capacidad de intercepción). Zaibatsu: cuarto único (+1 oro y producción en edificios adyacentes). Ginko: (+5 oro; +1 bonificación de adyacencia de oro). JUKOGYO: (+5 Producción; +1 Bonificación de adyacencia de producción en el terreno costero).
El ingenio de Meiji Japón y las poderosas unidades son fortalezas clave. Goisshin permite la reutilización del distrito y la construcción de ganancias científicas, mientras que Zaibatsu genera oro y producción significativas. La capacidad de reaparición de la Mikasa proporciona resiliencia, y el cero domina el combate aéreo.
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Civilizaciones modernas de nivel A
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Las civilizaciones de nivel A ofrecen acceso diverso de recursos y fuertes capacidades militares.
A-TIER: Imperio francés
Liberte, Egalite, Fraternite: seleccione los efectos de celebración del gobierno de la era moderna. +30% de producción hacia la Torre Eiffel. Garde Imperiale: Unidad de infantería única (ataque a distancia, +2 fuerza de combate en el radio del comandante del ejército). Jacobin: Gran persona (entrenada en ciudades con una vía). Avenida: Quarter único (+2 felicidad en los cuartos de la ciudad). Jardin a la francaise: (+5 cultura; +1 bonificación de adyacencia de felicidad). Salón: (+5 felicidad; +1 Bonificación de adyacencia de la cultura).
El Imperio Francés sinergia bien para las victorias culturales. La avenida (Jardin a la Francaise + Salon) crea un circuito de retroalimentación de la cultura y la felicidad, maximizando las celebraciones a través de Liberte, Egalite, Fraternite. El Garde Imperiale proporciona un sólido apoyo militar.
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A-TIER: México
Revolucion: Gobierno único (+30% de cultura para 10 turnos). +30% de producción hacia Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: Unidad de infantería única (unidades adyacentes curan +10 hp). Revolucionario: Gran persona (entrenada en ciudades con un Zocalo). Zocalo: cuarto único (+2 cultura por tradición). Catedral: (+5 cultura; +1 bonificación de adyacencia de felicidad). Portal de Mercaderes: (+5 cultivo; +1 bonificación de adyacencia de oro).
México es una potencia cultural. Revolucion proporciona bonificaciones culturales significativas con la gestión de la felicidad, amplificadas por el Zocalo (Catedral + Portal de Mercaderes). Soldaderas ofrecen fuerza defensiva.
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A-TIER: Qing
Kang Qian Shengshi: (+4 oro, +3 cultura, +2 influencia, -1 ciencia de recursos importados). +30% de producción hacia Chengde Mountain Resort. Gusa: Unidad de infantería única (+4 fuerza de combate adyacente a otro GUSA). Hangshang: Comerciante único (establece rutas comerciales, gana 50 oro por recurso adquirido a través de rutas comerciales navales). Huiguan: trimestre único (+35% de influencia). Shiguan: (+6 Ciencia; +1 Bono de adyacencia de felicidad). Qianzhuang: (+5 oro; +1 bonificación de adyacencia de oro).
La Civilización Qing ofrece rendimientos fuertes, pero requiere una cuidadosa gestión de recursos debido a la penalización científica de los rasgos de Kang Qian Shengshi. La unidad GUSA sobresale en combate de formación.
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Civilizaciones modernas de nivel B
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Las civilizaciones de nivel B son fuertes pero pueden ser más especializadas o situacionales.
TIGER B: Buganda
River Raids: gane cultura del saqueo (igual al rendimiento/curación). Las unidades terrestres obtienen habilidad anfibia. +30% de producción hacia Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: Unidad de infantería única (+10 hp del saqueo). Mwami: comandante único del ejército (50% aumenta el rendimiento del saqueo). Lago de Kabaka: (+3 felicidad; recibe bonos de rendimiento del lago).
Buganda prospera en el juego agresivo, ganando recursos significativos a través del saqueo. Requiere una fuerte guerra militar y proactiva.
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Nivel B: Prusia
Sangre y hierro: las unidades ganan +1 fuerza de combate por relación de civilización hostil. Hussar: Unidad de caballería única (+1 movimiento, +1 fuerza de combate por movimiento restante). Stuka: Unidad de aire de ataque terrestre único (+3 fuerza de combate contra unidades terrestres). Staatseisenbahn: ferrocarril único (+2 oro y producción en baldosas rurales).
Prusia sobresale en expansión agresiva, ganando fuerza de combate de las relaciones negativas. Requiere una fuerte gestión militar y de recursos para mantener el ritmo de los avances tecnológicos.
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Nivel B: Rusia
Prosveshchenie: +1 cultura y ciencia en distritos (ciencia de bonificación en distritos de tundra). +30% de producción hacia el Hermitage. Cossack: Unidad de caballería única (+4 fuerza de combate en territorio amigable). Katyusha Rocket Launcher: Unidad de asedio única (movimiento +1, daño de salpicaduras). Obschchina: (+2 alimentos de granjas adyacentes; +2 cultura en tundra).
Rusia se beneficia de las bonificaciones de rendimiento del distrito (particularmente en Tundra). Las unidades ofrecen capacidades defensivas.
Nivel B: Siam
Itisapharahab: acción diplomática única (se convierte inmediatamente en el soberano de una ciudad-estado a un mayor costo de influencia). +30% Producción hacia DOI Suthep. Chang Beun: Unidad a distancia única (mayor rango, +1 movimiento, puede moverse después de atacar). UPARAT: Gran persona (entrenada cuando se hace amigo de un poder independiente). Bang: (+3 cultura y felicidad).
La acción diplomática única de Siam permite el control rápido de la ciudad-estado, pero requiere una generación de influencia. El Chang Beun es una unidad de a distancia.
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Civilizaciones modernas de nivel C
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Las civilizaciones de nivel C son situacionales o requieren estrategias especializadas.
T-Tier: Mughal
Paraíso de las naciones: +75% de oro de todas las fuentes, -25% a todos los demás rendimientos. +30% de producción hacia el fuerte rojo. Sepoy: Unidad de infantería única (ataque de bombardeo a distancia). Zamindar: colonos únicos (+1 población en nuevos asentamientos). Stepwell: (+2 alimentos de granjas adyacentes).
La alta generación de oro de Mughal puede ser poderosa, pero la penalización de rendimiento requiere una gestión cuidadosa para compensar la ciencia y la cultura reducidos. Otros rasgos son relativamente estándar.