Civiltà 7: elenco di livello moderno delle civiltà

Autore: Victoria Mar 16,2025

L'età moderna in * Civilization 7 * è il gioco finale: dove sono garantite le vittorie e il gioco si conclude. Padroneggiare questa era richiede di sfruttare i tuoi vantaggi e fare scelte strategiche dopo l'età dell'esplorazione. La selezione della civiltà è fondamentale. L'era moderna offre dieci civiltà (undici con il * Crossroads of the World * DLC), ognuna in grado di potenti sinergie con leader specifici. Questo elenco di livello classifica le migliori civiltà di età moderna basate esclusivamente sulle loro capacità di base; Ricorda che le capacità del leader hanno un impatto significativo sulla forza generale di una civiltà.

Best * Civ 7 * Civiltà moderne

* Civ 7* Elenco di livello di civiltà moderna

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** S-Tier: ** America, Meiji Giappone

** a livello A: ** Impero francese, Messico, Qing

** B-livello: ** Buganda, Prussia, Russia, Siam

** C-livello: ** Mughal

** Nota: ** La Gran Bretagna (DLC) non è classificata in attesa di ulteriore valutazione.

Civiltà moderne di livello S.

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Queste civiltà offrono vantaggi eccezionali, dalle forti unità militari al potente accesso alle risorse, consentendo il dominio su varie mappe.

S-Tier: America

Espansione della frontiera: guadagnare 100 oro per miglioramento delle risorse. +30% di produzione verso la statua della libertà. Marine: unità di fanteria anfibia, più economica da allenarsi. Prospetto: rivendica risorse terrestri al di fuori del raggio di regolamento. Parco industriale: quartiere unico (+2 cibo per risorsa assegnato). Railyard: (+5 produzione; +1 bonus di adiacenza della produzione). Acciaio: (+6 produzione; bonus di adiacenza d'oro).

L'America eccelle nell'utilizzo delle risorse. L'espansione di frontiera fornisce significativi boost d'oro, mentre il parco industriale (ferrovia + acciaio) genera sostanziali alimenti, produzione e oro, promuovendo una rapida espansione. Il prospettore fissa risorse cruciali e le capacità anfibie del marine offrono flessibilità tattica.

Vittoria economica: impara a utilizzare le risorse di fabbrica nella civiltà 7.

S-Tier: Meiji Japan

Goisshin: Gain Science (50% del costo di produzione dell'edificio) durante la costruzione eccessiva. +30% di produzione verso il dogo onsen. Mikasa: unità unica navale unica (rigenera al 50% HP nell'insediamento più vicino dopo la distruzione). Zero: unità di aria da combattimento unica (intervallo aumentato, +4 resistenza al combattimento contro i combattenti, capacità di intercettazione). Zaibatsu: Quartiere unico (+1 oro e produzione su edifici adiacenti). Ginko: (+5 oro; +1 bonus di adiacenza d'oro). Jukogyo: (+5 produzione; +1 bonus di adiacenza sulla produzione sul terreno costiero).

L'intraprendenza del Giappone di Meiji e le unità potenti sono i punti di forza chiave. Goisshin consente al distretto e alla costruzione del riutilizzo dei guadagni scientifici, mentre Zaibatsu genera oro e produzione significativi. L'abilità di Respawn di Mikasa fornisce resilienza e lo zero domina il combattimento aereo.

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Civiltà moderne di livello A.

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Le civiltà di livello A offrono diversi accesso alle risorse e forti capacità militari.

A livello A: Impero francese

Liberte, Egalite, Fraternite: seleziona Eventuali effetti di celebrazione del governo dell'era moderna. +30% di produzione verso la torre Eiffel. Garde Imperiale: unità di fanteria unica (attacco a distanza, +2 forza di combattimento nel raggio del comandante dell'esercito). Jacobin: grande persona (addestrata in città con una strada). Avenue: Quartiere unico (+2 felicità sui quartieri della città). Jardin a la Francaise: (+5 cultura; +1 bonus di adiacenza della felicità). Salon: (+5 felicità; +1 bonus di adiacenza culturale).

L'impero francese si sinergizza bene per le vittorie culturali. The Avenue (Jardin a La Francaise + Salon) crea un circuito di feedback di cultura e felicità, massimizzando le celebrazioni tramite Liberte, Egalite, Fraternite. Garde Imperiale fornisce un solido sostegno militare.

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A livello A: Messico

Revolucion: governo unico (+30% di cultura per 10 turni). +30% di produzione verso Palacio de Bellas Artes. Soldaderas: unità di fanteria unica (unità adiacenti guariscono +10 CV). Revolucionario: grande persona (addestrata in città con uno zocalo). Zocalo: quartiere unico (+2 cultura per tradizione). CATEDRAL: (Cultura +5; +1 Bonus di adiacenza della felicità). Portal de Mercaderes: (+5 cultura; +1 bonus di adiacenza d'oro).

Il Messico è una potenza culturale. La rivolucione fornisce bonus di coltura significativi con la gestione della felicità, amplificata dallo zocalo (catedrale + portale de Mercaderes). Soldaderas offre forza difensiva.

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A livello A: Qing

Kang Qian Shengshi: (+4 oro, +3 cultura, +2 influenza, -1 scienza dalle risorse importate). +30% di produzione verso Chengde Mountain Resort. GUSA: unità di fanteria unica (+4 resistenza al combattimento adiacente a un altro Gusa). Hangshang: commerciante unico (stabilisce rotte commerciali, guadagna 50 oro per risorsa acquisiti tramite rotte commerciali navali). Huiguan: trimestre unico (+35% di influenza). Shiguan: (+6 scienza; +1 bonus di adiacenza della felicità). Qianzhuang: (+5 oro; +1 bonus di adiacenza d'oro).

La civiltà Qing offre forti rese ma richiede un'attenta gestione delle risorse a causa della pena scientifica del tratto di Kang Qian Shengshi. L'unità GUSA eccelle nel combattimento di formazione.

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Civiltà moderne di livello B.

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Le civiltà di livello B sono forti ma possono essere più specializzate o situazionali.

B-livello: Buganda

Raid fluviali: guadagnare cultura dal saccheggio (uguale a resa/guarigione). Le unità di terra ottengono capacità anfibia. +30% di produzione verso Muzibu Azaala Mpanga. Abambowa: unità di fanteria unica (+10 CV dal saccheggio). Mwami: comandante unico dell'esercito (rendimenti del 50% di saccheggio aumentato). Il lago di Kabaka: (+3 felicità; riceve bonus di rendimento del lago).

Buganda prospera nel gioco aggressivo, guadagnando risorse significative attraverso il saccheggio. Richiede una forte guerra militare e proattiva.

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B-livello: Prussia

Sangue e ferro: le unità guadagnano +1 forza di combattimento per relazione di civiltà ostile. Hussar: unità di cavalleria unica (movimento +1, +1 forza di combattimento per movimento rimanente). Stuka: unità unica di attacco a terra (+3 forza di combattimento contro le unità terrestri). Staatseisenbahn: ferrovia unica (+2 oro e produzione su piastrelle rurali).

La Prussia eccelle nell'espansione aggressiva, guadagnando la forza di combattimento dalle relazioni negative. Richiede una forte gestione militare e delle risorse per mantenere il ritmo con i progressi tecnologici.

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B-livello: Russia

Prosveshchenie: +1 Cultura e scienza sui distretti (scienza bonus sui distretti della tundra). +30% di produzione verso l'eremo. Cosacco: unità di cavalleria unica (+4 forza di combattimento in un territorio amichevole). Lanciatrice di razzi Katyusha: unità di assedio unica (movimento +1, danno da splash). Obschchina: (+2 cibo da fattorie adiacenti; +2 cultura in tundra).

La Russia beneficia dei bonus di rendimento distrettuale (in particolare nella Tundra). Le unità offrono capacità difensive.

B-livello: Siam

ItSapharahab: un'azione diplomatica unica (diventa immediatamente suzzerana di una città-stato a un aumento del costo di influenza). +30% di produzione verso Doi Suthep. Chang Beun: unità unica a distanza (aumento dell'intervallo, movimento +1, può muoversi dopo l'attacco). Uparat: grande persona (addestrata quando fai amicizia con un potere indipendente). BANG: (+3 cultura e felicità).

L'azione diplomatica unica di Siam consente un rapido controllo della città-stato, ma richiede una generazione di influenza. Il Chang Beun è una forte unità a distanza.

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Civiltà moderne di livello C.

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Le civiltà di livello C sono situazionali o richiedono strategie specializzate.

C-livello: Mughal

Paradiso delle nazioni: +75% di oro da tutte le fonti, -25% a tutte le altre rese. +30% di produzione verso il forte rosso. Sepoy: unità di fanteria unica (attacco a distanza di Bombard). Zamindar: colono unico (+1 popolazione su nuovi insediamenti). Stepwell: (+2 cibo da fattorie adiacenti).

L'alta generazione di oro di Mughal può essere potente, ma la penalità del rendimento richiede un'attenta gestione per compensare la scienza e la cultura ridotta. Altri tratti sono relativamente standard.