ယခင် Diablo နှင့် Diablo II developer များသည် အမျိုးအစားကို ပြန်လည်သတ်မှတ်ရန် ရည်မှန်းချက်ဖြင့် ဘတ်ဂျက်နည်းသော လုပ်ဆောင်ချက် RPG အသစ်ကို ဖန်တီးနေပါသည်။ မူရင်း Diablo ဂိမ်းများ၏ ကြီးမားသော အောင်မြင်မှုဖြင့်၊ ဤ ARPG အသစ်သည် ခေါင်းစဉ်နှစ်ခုစလုံး၏ စစ်ပြန်များမှ ဖန်တီးထားသော သိသိသာသာ အလားအလာရှိသည်။
Phil Shenk၊ Peter Hu နှင့် Erich Schaefer တို့ တည်ထောင်သည့် အမှီအခိုကင်းသော Moon Beast Productions သည် ဤဆန်းသစ်သော ARPG ကို တီထွင်ရန်အတွက် ရန်ပုံငွေ ဒေါ်လာ 4.5 သန်း ရရှိခဲ့သည်။ ၎င်းတို့၏ ရည်ရွယ်ချက်မှာ hack-and-slash အမျိုးအစားအတွင်း သတ်မှတ်ထားသော ဒီဇိုင်းဆိုင်ရာ သဘောတူညီချက်များကို ကျော်လွှားရန်ဖြစ်သည်။ ပထမ Diablo ဂိမ်းနှစ်ခုမှ အတွေ့အကြုံရင့် developer များဖြင့် ဖွဲ့စည်းထားသည့် အဖွဲ့သည် စက်မှုလုပ်ငန်းတွင် ဆယ်စုနှစ် နှစ်ခုကျော်ကြာပြီးနောက် ပိုမိုပွင့်လင်းပြီး သွက်လက်သော ARPG အတွေ့အကြုံကို ပေးအပ်ရန် ရည်ရွယ်ထားပြီး Diablo ဂိမ်းများကို အစောပိုင်း Diablo ဂိမ်းများကို အလွန်ဆွဲဆောင်မှုရှိသော အဓိကအချက်များထံ ပြန်လည်ရောက်ရှိစေရန် ရည်ရွယ်ပါသည်။
ဂိမ်းနှင့်ပတ်သက်သည့်အသေးစိတ်အချက်အလက်များမှာ ရှားပါးနေသော်လည်း၊ ထိုကဲ့သို့ အထင်ကြီးလေးစားခံရသော developer များ၏ ပါဝင်မှုက ၎င်းသည် ဦးဆောင်လုပ်ဆောင်မှု RPG ဖြစ်လာနိုင်ကြောင်း အကြံပြုထားသည်။ သို့သော် အရည်အသွေးမြင့် ပြိုင်ဘက်များနှင့် ပြည့်နှက်နေသော စျေးကွက်အတွင်းသို့ ဖောက်ထွင်းဝင်ရောက်ခြင်းသည် စိန်ခေါ်မှုဖြစ်သည်။ ဥပမာ Diablo IV ၏ "မုန်းတီးခြင်းသင်္ဘော" တိုးချဲ့မှု၏ မကြာသေးမီက အောင်မြင်မှုသည်၊ ရှိရင်းစွဲသန်မာသော ကစားသမားအခြေခံနှင့် အပြောင်းအလဲကို ခံနိုင်ရည်ရှိသော အလားအလာတို့ကို ပြသသည်။
ပြိုင်ဆိုင်မှုသည် ပြင်းထန်ပြီး Path of Exile 2 ကဲ့သို့ ခေါင်းစဉ်တပ်ကာ ကြီးစိုးရန် ပြိုင်ဆိုင်နေကြသည်။ Path of Exile 2 ၏မကြာသေးမီက Steam တွင်လွှင့်တင်မှုသည် မယုံနိုင်လောက်အောင်အောင်မြင်ခဲ့ပြီး အမြင့်ဆုံးကစားသမားအရေအတွက် 538,000 ကိုရရှိကာ ၎င်းအား ပလပ်ဖောင်း၏ထိပ်တန်းဂိမ်း 15 ခုတွင်အဆင့်သတ်မှတ်ထားသည်။