《暗黑破壞神》老手憑借突破性的發布重新定義了 ARPG 類型

作者: Bella Jan 20,2025

《暗黑破壞神》老手憑借突破性的發布重新定義了 ARPG 類型

前《暗黑破壞神》和《暗黑破壞神 II》開發人員正在製作一款新的低成本動作角色扮演遊戲,旨在重新定義該類型。 鑒於原版《暗黑破壞神》遊戲取得的巨大成功,這款由兩款遊戲的資深人士開發的新 ARPG 具有巨大的潛力。

由 Phil Shenk、Peter Hu 和 Erich Schaefer 創立的獨立工作室 Moon Beast Productions 獲得了 450 萬美元的資金來開發這款創新的 ARPG。 他們的目標是超越砍殺類型中既定的設計慣例。 該團隊由前兩款暗黑破壞神遊戲經驗豐富的開發人員組成,旨在在行業二十多年後提供更加開放和動態的 ARPG 體驗,回歸早期暗黑破壞神遊戲如此引人注目的核心元素。

雖然有關該遊戲的細節仍然很少,但如此備受推崇的開發商的參與表明它可能會成為一款領先的動作角色扮演遊戲。 然而,打入一個充滿優質競爭對手的市場將具有挑戰性。 例如,《暗黑破壞神 IV》的“仇恨容器”擴展包最近取得的成功,證明了現有強大的玩家基礎和潛在的變革阻力。

競爭非常激烈,《流放之路 2》等老牌遊戲也在爭奪主導地位。 《流亡之路 2》最近在 Steam 上的發布取得了令人難以置信的成功,最高玩家人數超過 538,000 人,躋身該平台最受歡迎的 15 款遊戲之列。