
『Marathon』は基本プレイ無料のゲームではなく、プレミアムゲームとなります。価格設定や開発陣が近距離チャットを除外した決断の詳細について、以下でご確認ください。
『Marathon』開発の最新情報
『Marathon』は基本プレイ無料ではない

『Marathon』のディレクターは、本作が基本プレイ無料ではなく、有料のプレミアムタイトルとなることを確認しました。Bungieは4月13日にゲームプレイ実況ショーケースを開催し、発売日と新トレーラーを公開しましたが、具体的な価格詳細は未公開のままで、ファンは収益化モデルに関心を寄せています。
4月14日放送のFriends Per Secondポッドキャストで、ゲームディレクターのジョー・ジーグラーは『Marathon』の有料方針を明らかにしました。「私たちは、プレイヤーが最初から参加したくなるような魅力的な体験を目指しています。また、初期購入価格を上げずに体験を進化させ続ける季節コンテンツでゲームをサポートすることにも取り組んでいます」と説明しました。

ジーグラーは、ゲームの現在の品質とチームの卓越性への献身に自信を示しました。「公正な価格設定とは何かについては、誰もが各自の考えを持っています」と付け加えました。
ファンはソーシャルメディアで想定価格について推測を重ねてきました。Bungieは4月13日のX(旧Twitter)での投稿で、『Marathon』がプレミアムタイトルとなるものの、完全な70ドル価格ではないことを明らかにしました。より具体的な価格情報は今夏に発表される予定です。
『Marathon』に近距離チャットは実装されない

近距離チャットは多くのマルチプレイヤーゲームで一般的となり、近くの敵の声が聞こえる没入感を高めますが、同時に有害な交流が頻繁に発生します。このハラスメントの可能性が、Bungieが『Marathon』にこの機能を盛り込まないことを決めた主な要因でした。
PC Gamerとのインタビューで、ジョー・ジーグラーはこの選択について詳しく説明しました。「私たちは近距離チャットの概念自体に反対しているわけではありません」と述べ、「真の課題は、その文脈内で全てのプレイヤーのための安全でポジティブな環境を維持できることを保証することです」と語りました。

ジーグラーは、チームの優先事項はプレイヤーの安全であり、オープンなボイスチャネルに伴う有害性を軽減するための堅牢な解決策を現在欠いていると述べました。これは、撤退型シューティングゲームでしばしば見られる、ゲーム内交渉やインタラクションの可能性のいくつかを断念することを意味します。
現時点では、この機能は除外されたままです。ジーグラーは、「それが現在の私たちの立場です。もし魔法のように完璧な解決策を見つけられれば、それを実装するでしょう。しかし、これは業界全体が依然として取り組んでいる複雑な問題です」と指摘しました。
『Marathon』は2025年9月23日にPlayStation 5、Xbox Series X|S、PC向けに発売予定です。本作に関する継続的な報道やニュースについては、以下の関連記事も必ずご確認ください。