
Marathon sera un jeu premium, et non un jeu free-to-play. Lisez la suite pour plus de détails sur son prix et la décision des développeurs d'exclure le chat de proximité.
Dernières actualités sur le développement de Marathon
Marathon n'est pas un jeu free-to-play

Le directeur de Marathon a confirmé que le jeu sera un titre premium payant, et non free-to-play. Bungie a organisé une démonstration de gameplay en direct le 13 avril, révélant la date de sortie et une nouvelle bande-annonce, mais les détails spécifiques sur le prix n'ont pas encore été dévoilés, suscitant la curiosité des fans quant au modèle de monétisation.
Lors de l'épisode du 14 avril du podcast Friends Per Second, le directeur du jeu Joe Ziegler a clarifié l'approche payante de Marathon. Il a expliqué : "Nous visons à rendre l'expérience suffisamment convaincante pour que les joueurs nous rejoignent dès le départ. Nous nous engageons également à soutenir le jeu avec du contenu saisonnier qui continuera à faire évoluer l'expérience sans augmenter le prix d'achat initial."

Ziegler a exprimé sa confiance dans la qualité actuelle du jeu et le dévouement de l'équipe pour l'excellence. Il a ajouté : "Chacun a sa propre idée de ce qui constitue un prix équitable."
Les fans ont spéculé sur le prix potentiel sur les réseaux sociaux. Bungie a précisé dans un post du 13 avril sur X (anciennement Twitter) que Marathon sera un titre premium, bien qu'il ne coûtera pas les 70 dollars complets. Des informations plus précises sur le prix sont promises pour cet été.
Chat de proximité absent de Marathon

Bien que le chat de proximité soit devenu courant dans de nombreux jeux multijoueurs, renforçant l'immersion en permettant aux joueurs d'entendre les adversaires proches, il entraîne aussi fréquemment des interactions toxiques. Ce potentiel de harcèlement a été un facteur clé dans la décision de Bungie de ne pas inclure cette fonctionnalité dans Marathon.
Dans une interview avec PC Gamer, Joe Ziegler a développé ce choix. "Nous ne sommes pas fondamentalement contre le concept du chat de proximité", a-t-il déclaré. "Le véritable défi est de s'assurer que nous pouvons maintenir un environnement sûr et positif pour tous les joueurs dans ce contexte."

Ziegler a déclaré que la priorité de l'équipe est la sécurité des joueurs et qu'ils manquent actuellement d'une solution robuste pour atténuer la toxicité associée aux canaux vocaux ouverts. Cela signifie effectivement renoncer à un certain potentiel de négociation et d'interaction en jeu, des éléments souvent présents dans les jeux de tir de type extraction.
Pour l'instant, la fonctionnalité reste exclue. Ziegler a noté : "C'est notre position actuelle. Si nous pouvions magiquement trouver la solution parfaite, nous la mettrions en œuvre. Mais c'est un problème complexe avec lequel l'industrie tout entière est encore aux prises."
Marathon est prévu pour sortir sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC le 23 septembre 2025. Pour plus d'informations et d'actualités en continu sur le jeu, consultez notre article associé ci-dessous.