
Marathon wird ein kostenpflichtiges Spiel sein und kein Free-to-Play-Titel. Lesen Sie weiter für Details zur Preisgestaltung und zur Entscheidung der Entwickler, auf Proximity Chat zu verzichten.
Aktuelle Neuigkeiten zur Entwicklung von Marathon
Marathon ist kein Free-to-Play-Spiel

Der Direktor von Marathon hat bestätigt, dass das Spiel ein kostenpflichtiger Titel und nicht Free-to-Play sein wird. Bungie veranstaltete am 13. April eine Live-Gameplay-Präsentation, in der das Veröffentlichungsdatum und ein neuer Trailer gezeigt wurden. Spezifische Preisdetails blieben jedoch ungenannt, was die Neugier der Fans auf das Monetarisierungsmodell weckte.
In der Folge vom 14. April des Podcasts Friends Per Second erläuterte Game Director Joe Ziegler den kostenpflichtigen Ansatz für Marathon. Er erklärte: "Unser Ziel ist es, das Erlebnis so überzeugend zu gestalten, dass Spieler von Anfang an dabei sind. Wir sind auch verpflichtet, das Spiel mit saisonalen Inhalten zu unterstützen, die das Erlebnis kontinuierlich weiterentwickeln, ohne den anfänglichen Kaufpreis zu erhöhen."

Ziegler äußerte sich zuversichtlich über die aktuelle Qualität des Spiels und das Engagement des Teams für hohe Standards. Er fügte hinzu: "Jeder hat seine eigene Vorstellung davon, was ein fairer Preis ist."
Fans spekulierten in sozialen Medien über den möglichen Preis. Bungie klärte in einem Beitrag auf X (ehemals Twitter) vom 13. April, dass Marathon ein kostenpflichtiger Titel sein wird, allerdings nicht zum vollen Preis von 70 US-Dollar. Detailliertere Preisinformationen werden für diesen Sommer angekündigt.
Proximity Chat in Marathon nicht enthalten

Während Proximity Chat in vielen Multiplayer-Spielen üblich geworden ist und die Immersion erhöht, indem Spieler nahegelegene Gegner hören können, führt es auch häufig zu toxischen Interaktionen. Dieses Potenzial für Belästigung war ein Hauptgrund für Bungies Entscheidung, diese Funktion in Marathon nicht einzubauen.
In einem Interview mit PC Gamer erläuterte Joe Ziegler die Entscheidung näher. "Wir sind nicht grundsätzlich gegen das Konzept von Proximity Chat", sagte er. "Die eigentliche Herausforderung besteht darin, sicherzustellen, dass wir in diesem Kontext eine sichere und positive Umgebung für alle Spieler aufrechterhalten können."

Ziegler erklärte, die Priorität des Teams sei die Sicherheit der Spieler und man habe derzeit keine robuste Lösung, um die mit offenen Sprachkanälen verbundene Toxizität einzudämmen. Dies bedeutet tatsächlich, auf einige Möglichkeiten für Verhandlungen und Interaktionen im Spiel zu verzichten, Elemente, die oft in Extraction Shootern zu finden sind.
Vorläufig bleibt die Funktion ausgeschlossen. Ziegler merkte an: "Das ist unsere derzeitige Position. Wenn wir auf magische Weise die perfekte Lösung finden könnten, würden wir sie implementieren. Aber es ist ein komplexes Problem, mit dem die gesamte Branche noch zu kämpfen hat."
Marathon soll am 23. September 2025 für PlayStation 5, Xbox Series X|S und PC erscheinen. Für weitere aktuelle Berichterstattung und Neuigkeiten zum Spiel sollten Sie unseren untenstehenden verwandten Artikel lesen.