
Marathon será um jogo premium, não um título gratuito. Continue lendo para obter detalhes sobre seu preço e a decisão dos desenvolvedores de excluir o chat de proximidade.
Atualizações mais recentes sobre o desenvolvimento de Marathon
Marathon Não é um Jogo Gratuito

O diretor de Marathon confirmou que o jogo será um título premium e pago, e não gratuito. A Bungie realizou uma demonstração de jogabilidade ao vivo em 13 de abril, revelando a data de lançamento e um novo trailer, mas os detalhes de preço específicos permanecem não divulgados, despertando a curiosidade dos fãs sobre o modelo de monetização.
No episódio de 14 de abril do podcast Friends Per Second, o Diretor de Jogo Joe Ziegler esclareceu a abordagem paga de Marathon. Ele explicou: "Nosso objetivo é tornar a experiência suficientemente atraente para que os jogadores se juntem a nós desde o início. Também estamos comprometidos em apoiar o jogo com conteúdo sazonal que continuará a evoluir a experiência sem aumentar o preço de compra inicial."

Ziegler expressou confiança na qualidade atual do jogo e no comprometimento da equipe com a excelência. Ele acrescentou: "Cada um tem sua própria ideia do que constitui um preço justo."
Os fãs têm especulado sobre o preço potencial nas redes sociais. A Bungie esclareceu em uma postagem de 13 de abril no X (antigo Twitter) que Marathon será um título premium, embora não ao preço total de US$ 70. Mais informações específicas sobre o preço são prometidas para este verão.
Chat de Proximidade Omitido em Marathon

Embora o chat de proximidade tenha se tornado comum em muitos jogos multiplayer, aumentando a imersão ao permitir que os jogadores ouçam oponentes próximos, ele também frequentemente leva a interações tóxicas. Este potencial para assédio foi um fator chave na decisão da Bungie de deixar o recurso de fora de Marathon.
Em uma entrevista à PC Gamer, Joe Ziegler detalhou a escolha. "Nós não somos inerentemente contra o conceito de chat de proximidade", disse ele. "O verdadeiro desafio é garantir que possamos manter um ambiente seguro e positivo para todos os jogadores dentro desse contexto."

Ziegler afirmou que a prioridade da equipe é a segurança do jogador e que atualmente eles não têm uma solução robusta para mitigar a toxicidade associada aos canais de voz abertos. Isso significa, de fato, abrir mão de algum potencial para negociação e interação no jogo, elementos frequentemente encontrados em jogos de tiro e extração.
Por enquanto, o recurso permanece excluído. Ziegler observou: "Essa é a nossa posição atual. Se pudéssemos magicamente encontrar a solução perfeita, nós a implementaríamos. Mas é uma questão complexa com a qual toda a indústria ainda está lutando."
Marathon está programado para ser lançado no PlayStation 5, Xbox Series X|S e PC em 23 de setembro de 2025. Para obter mais cobertura contínua e notícias sobre o jogo, não deixe de conferir nosso artigo relacionado abaixo.