文明VII:初期のレビューからの最初の印象
Sid Meierの文明VIIが来週開始されたため、レビュー禁輸は終了し、最初の反応が注がれています。これは、さまざまなゲームアウトレットからの重要なポイントの要約です。
最も賞賛されている新機能はERAシステムであり、以前の反復からの大幅な逸脱です。このシステムは、時間の経過とともに文明を動的に進化させ、停滞を防ぎます。
この革新的なアプローチは、過度に長いゲームの期間や単一の文明の支配など、過去の批判に取り組んでいます。 3つの異なる時代のそれぞれは、特殊なテクノロジーと勝利条件を備えたユニークなゲームプレイエクスペリエンスを提供します。
リーダーと文明を組み合わせる能力は、新しい戦略的レイヤーを導入するもう1つの高く評価された要素です。プレーヤーは、多様なリーダーや文明の強みを活用することができますが、歴史的な正確さが犠牲になることもあります。
また、レビューアは、都市の配置、リソース管理、地区建設、よりユーザーフレンドリーなインターフェイスの改善を称賛します。しかし、一部の批評家は、UIが過度に簡素化されていると感じています。
肯定的な側面にもかかわらず、いくつかの欠点が注目されています。地図は小さすぎると考えられており、以前の文明ゲームに存在する規模の感覚を減らします。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されています。さらに、一部の試合は時期尚早に結論付けられていると伝えられており、プレイヤーは最終結果について不確かにしています。
ゲームの計り知れない範囲と再生可能性を考えると、包括的な判決には広範なコミュニティ探査が必要になります。それにもかかわらず、これらの初期のレビューは、文明VIIの貴重な初期評価を提供します。