문명 VII : 초기 검토에서 초기 인상
다음 주에 Sid Meier의 Civilization VII가 시작되면서 검토 금지가 끝났고 초기 반응이 쏟아져 나옵니다. 다음은 다양한 게임 아울렛의 주요 테이크 아웃 요약입니다.
가장 칭찬받은 새로운 기능은 ERA 시스템이며, 이전 반복에서 크게 벗어난 것입니다. 이 시스템은 시간이 지남에 따라 문명을 동적으로 발전시켜 침체를 방지합니다.
이 혁신적인 접근법은 지나치게 긴 게임 기간과 단일 문명의 지배와 같은 과거의 비판을 다룹니다. 세 가지 뚜렷한 시대는 각각 특수 기술과 승리 조건으로 완성 된 독특한 게임 플레이 경험을 제공합니다.
지도자와 문명을 결합하는 능력은 새로운 전략적 계층을 도입하는 또 다른 칭찬 된 요소입니다. 역사적 정확성이 희생 될 수 있지만 플레이어는 다양한 지도자와 문명의 강점을 활용할 수 있습니다.
검토 자들은 또한 도시 배치, 자원 관리, 지구 건설 및보다 사용자 친화적 인 인터페이스의 개선을 칭찬합니다. 그러나 일부 비평가들은 UI가 지나치게 단순화된다는 것을 알게됩니다.
긍정적 인 측면에도 불구하고 몇 가지 단점이 주목되었습니다. 지도는 너무 작은 것으로 간주되어 초기 문명 게임에서 존재하는 규모의 감각을 줄입니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 또한 일부 경기는 조기에 결론을 내 렸으며 플레이어는 최종 결과에 대해 불확실하게 남겨두고 있습니다.
게임의 엄청난 범위와 재생 가능성을 감안할 때 포괄적 인 판단은 광범위한 커뮤니티 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고,이 초기 검토는 문명 VII에 대한 귀중한 초기 평가를 제공합니다.