Avowedのゲームディレクターは、2025年のリリースに先立ち、ゲームの複雑なデザインを詳細に見ています。このゲームは、プレイヤーの選択によって形作られた深く影響力のある体験を約束します。
avowed:複雑なゲームプレイと複数のエンディングに深く潜る
生きている土地の政治的陰謀をナビゲートします
Obsidian EntertainmentのAvowedの目的は、多面的なゲームプレイと複数のエンディングを通じて、自己表現と探索のための継続的な機会をプレイヤーに提供することを目指しています。ゲームディレクターのキャリー・パテルは、あらゆる決定が、どんなに小さくても、全体的な物語に貢献することを強調しています。
「それは、プレイヤーにキャラクターの傾向を表現して探求する絶え間ない機会を提供することです」とパテルは説明します。彼女は、プレイヤーのエンゲージメントにゲームの焦点を強調し、プレイヤーに感情的な反応を検討するように促します。
パテルは、Avowedの結果は、EORAの豊かな世界、特に政治的に起訴された生活土地の探査と発見に大きく依存していると指摘しています。 「私はこれらの2つの世界をつなぐ物語を一緒に織り込むことを楽しんでいました」と彼女は付け加えます。
プレイヤーは、自分の政治的野心を追求すると同時に、精神的な疫病を調査するエディラン帝国の使節の役割を引き受けます。 「プレイヤーに探検するために深みを与える。それが意味のあるロールプレイを作るのです」とパテルは述べています。 「それはあなたが誰になりたいか、そしてゲームの状況によりそれをどのように表現できるかについてです。」
複雑なRPGメカニクスを超えて、Avowedは戦略的な戦闘を融合させた魔法、剣、銃器を融合させています。 「あなたが作る能力と武器の選択は、非常に異なるゲームプレイエクスペリエンスを作成します」とパテルは確認します。
さらに、Patelは、ゲームが多数のエンディングを誇っており、可能な組み合わせが多数あることをIGNに確認します。 「2桁のエンディングスライドがあり、多くの異なる組み合わせが可能です」と彼女は明らかにします。 「Obsidianのスタイルに忠実に、あなたのエンディングは、ゲーム全体を通してあなたの選択を直接反映しており、あなたが遭遇するコンテンツとその中のあなたの行動によって形作られています。」