ผู้อำนวยการเกมของ Avowed นำเสนอรายละเอียดการออกแบบที่ซับซ้อนของเกมก่อนการเปิดตัวปี 2025 เกมดังกล่าวสัญญากับประสบการณ์ที่ลึกซึ้งและมีผลกระทบโดยตัวเลือกผู้เล่น
Avowed: การดำน้ำลึกลงไปในการเล่นเกมที่ซับซ้อนและตอนจบหลายครั้ง
การนำทางการเมืองการวางอุบายทางการเมืองในดินแดนที่มีชีวิต
Avowed ของ Obsidian Entertainment มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้ผู้เล่นได้รับโอกาสอย่างต่อเนื่องสำหรับการแสดงออกและการสำรวจด้วยตนเองผ่านการเล่นเกมหลายแง่มุมและจบหลายครั้ง ผู้อำนวยการเกม Carrie Patel เน้นว่าการตัดสินใจทุกครั้งไม่ว่าจะเล็กแค่ไหนก็มีส่วนช่วยในการเล่าเรื่องโดยรวม
“ มันเกี่ยวกับการให้โอกาสแก่ผู้เล่นอย่างต่อเนื่องในการแสดงออกและสำรวจความเอนเอียงของตัวละคร” Patel อธิบาย เธอเน้นการมุ่งเน้นของเกมในการมีส่วนร่วมของผู้เล่นกระตุ้นให้ผู้เล่นพิจารณาการตอบสนองทางอารมณ์ของพวกเขา: "คุณตื่นเต้นเมื่อไหร่? คุณอยากรู้เมื่อไหร่
Patel ตั้งข้อสังเกตว่าผลลัพธ์ในการยอมรับนั้นขึ้นอยู่กับการสำรวจและการค้นพบอย่างหนักในโลกที่ร่ำรวยของ Eora โดยเฉพาะดินแดนที่มีชีวิตอยู่ทางการเมือง “ ฉันสนุกกับการทอผ้าเรื่องเล่าที่เชื่อมโยงโลกทั้งสองนี้” เธอกล่าวเสริม
ผู้เล่นถือว่าบทบาทของทูต Aedyran Empire ที่ตรวจสอบโรคระบาดทางจิตวิญญาณในขณะเดียวกันก็ติดตามความทะเยอทะยานทางการเมืองของตนเอง “ การให้ผู้เล่นเชิงลึกเพื่อสำรวจ - นั่นคือสิ่งที่ทำให้บทบาทที่มีความหมาย” Patel กล่าว "มันเกี่ยวกับสิ่งที่คุณต้องการเป็นและสถานการณ์ของเกมอนุญาตให้คุณแสดงออกได้อย่างไร"
นอกเหนือจากกลไก RPG ที่ซับซ้อนแล้วคุณสมบัติที่ได้รับการยอมรับการต่อสู้เชิงกลยุทธ์การผสมผสานเวทมนตร์ดาบและอาวุธปืน "ความสามารถและตัวเลือกอาวุธที่คุณสร้างขึ้นมาสร้างประสบการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างอย่างมากมาย" Patel ยืนยัน
นอกจากนี้ Patel ยืนยันว่า IGN ว่าเกมนี้มีตอนจบมากมายพร้อมด้วยชุดค่าผสมที่เป็นไปได้มากมาย "เรามีจำนวนสองหลักของสไลด์สิ้นสุดและชุดค่าผสมที่แตกต่างกันมากมายเป็นไปได้" เธอเปิดเผย "จริง ๆ แล้วสไตล์ของ Obsidian ตอนจบของคุณเป็นภาพสะท้อนโดยตรงของตัวเลือกของคุณตลอดทั้งเกมที่มีเนื้อหาที่คุณพบและการกระทำของคุณภายใน"