Avowed's Game Director biedt een gedetailleerde blik op het ingewikkelde ontwerp van de game voorafgaand aan de release van 2025. De game belooft een diepe en impactvolle ervaring gevormd door spelerskeuzes.
Avowed: een diepe duik in complexe gameplay en meerdere eindes
Navigeren door politieke intriges in de levende landen
Obsidian Entertainment's Avowed beoogt spelers continue kansen te bieden voor zelfexpressie en verkenning door zijn veelzijdige gameplay en meerdere eindes. Game Director Carrie Patel benadrukt dat elke beslissing, hoe klein ook, bijdraagt aan het algemene verhaal.
"Het gaat erom spelers constante kansen te bieden om de neigingen van hun personage uit te drukken en te verkennen", legt Patel uit. Ze benadrukt de focus van het spel op de betrokkenheid van spelers en vraagt spelers om hun emotionele reacties te overwegen: "Wanneer ben je opgewonden? Wanneer ben je nieuwsgierig? Wanneer neemt je aandacht af? Wat houdt je bezig?"
Patel merkt op dat de resultaten in de erken sterk afhankelijk zijn van verkenning en ontdekking in de rijke wereld van Eora, met name de politiek geladen levende landen. "Ik heb genoten van het samenweven van de verhalen die deze twee werelden verbinden", voegt ze eraan toe.
spelers nemen de rol aan van een gezant van Aedyran Empire die een spirituele pest onderzoekt en tegelijkertijd hun eigen politieke ambities na te streven. "Spelers diepte geven om te verkennen - dat is wat zorgt voor een zinvolle rollenspel," zegt Patel. "Het gaat over wie je wilt zijn en hoe de situaties van de game je in staat stellen dat uit te drukken."
Naast de ingewikkelde RPG -mechanica, heeft Avowed Strategic Combat Mending Magic, Swords en Vuurwapens. "De vaardigheden en wapenkeuzes die je maakt, creëren enorm verschillende gameplay -ervaringen," bevestigt Patel.
Bovendien bevestigt Patel aan IGN dat het spel talloze eindes heeft, met een breed scala aan mogelijke combinaties. "We hebben een dubbelcijferige aantal einddia's en veel verschillende combinaties zijn mogelijk", onthult ze. "Trouw aan de stijl van Obsidian, is je einde een directe weerspiegeling van je keuzes gedurende het hele spel, gevormd door de inhoud die je tegenkomt en je acties erin."