I modder di Palworld stanno prendendo in mano la situazione, ripristinando i meccanici che lo sviluppatore PocketPair è stato costretto a rimuovere a causa di una causa di brevetto da Nintendo e dalla Pokémon Company. La scorsa settimana, PocketPair ha ammesso che le recenti patch, comprese le modifiche al gioco, sono state il risultato diretto del contenzioso in corso.
Palworld, lanciato su Steam per $ 30 ed è stato immediatamente disponibile su Game Pass per Xbox e PC all'inizio del 2024, ha infranto le vendite e i record di giocatori simultanei. L'enorme successo del gioco ha sopraffatto PocketPair, con il CEO Takuro Mizobe che afferma che lo studio ha lottato per gestire gli enormi profitti. Sfruttando questo successo, PocketPair ha rapidamente firmato un accordo con Sony per creare Palworld Entertainment, volto ad espandere l'IP. Il gioco in seguito si è fatto strada verso PS5.
Dopo il lancio di Palworld, i confronti con Pokémon hanno portato ad accuse di plagio del design. Tuttavia, invece di perseguire una causa di violazione del copyright, Nintendo e la Pokémon Company hanno optato per una causa per i brevetti, in cerca di 5 milioni di yen (circa $ 32.846) ciascuno, oltre a danni ai pagamenti in ritardo e un'ingiunzione per bloccare il rilascio di Palworld.
A novembre, PocketPair ha confermato che veniva citato in giudizio oltre tre brevetti in Giappone relativi alla cattura di Pokémon in un campo virtuale. Palworld inizialmente presentava un meccanico simile a quello nell'esclusivo Nintendo Switch del 2022, Pokémon Legends: Arceus, dove i giocatori potevano gettare una sfera di Pal per catturare mostri sul campo.
Sei mesi dopo, PocketPair ha riconosciuto che i cambiamenti nella patch v0.3.11, pubblicati nel novembre 2024, erano dovuti alle minacce legali. Questa patch ha rimosso la possibilità di evocare gli amici lanciando sfere di palo, sostituendolo con una convocazione statica accanto al giocatore e ha modificato molti altri meccanici di gioco. PocketPair ha dichiarato che senza questi cambiamenti, l'esperienza di gioco sarebbe stata ulteriormente deteriorata.
La patch v0.5.5 della scorsa settimana ha modificato l'ulteriore Palworld, cambiando scivolare dall'uso degli amici a richiedere un aliante nell'inventario del giocatore. Gli amici forniscono ancora buff di scorrimento passivi, ma il meccanico è stato fondamentalmente modificato. DocketPair ha descritto questi cambiamenti come "compromessi" apportati per evitare un'ingiunzione che potrebbe fermare lo sviluppo e le vendite di Palworld.
Solo una settimana dopo la patch, i modder hanno ripristinato il meccanico di scorrimento. La mod di restauro per aliante di Primarinabee, disponibile sulle mod Nexus, inverte efficacemente le modifiche introdotte in patch v0.5.5. La descrizione della mod nega in modo umoristico l'esistenza della patch, affermando: "Palworld Patch 0.5.5? Cosa? Non è successo!" Permette ai giocatori di scivolare di nuovo con i loro amici, anche se nell'inventario è ancora necessario un aliante.
La mod di Primarinabee, rilasciata il 10 maggio, è già stata scaricata centinaia di volte. Un'altra mod tenta di ripristinare il meccanico di lancio per gli amici, ma manca dell'animazione originale di lancio di palla. La longevità di queste mod rimane incerta a causa della causa in corso.
Alla Conferenza degli sviluppatori di Game (GDC) a marzo, IGN ha intervistato John "Bucky" Buckley, direttore delle comunicazioni e responsabile editoriale di PocketPair. Seguendo il suo discorso, "Community Management Summit: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop", Buckley ha discusso delle sfide di Palworld, tra cui le accuse di utilizzo dell'intelligenza artificiale generativa e del furto di modelli Pokémon, entrambi i quali PocketPair ha sfatato. Ha anche toccato la natura inaspettata della causa di violazione di brevetto di Nintendo, descrivendolo come uno "shock" per lo studio.