Pemodelan Palworld mengambil perkara -perkara ke tangan mereka sendiri, memulihkan mekanik yang pemaju PocketPair terpaksa dibuang kerana tuntutan paten dari Nintendo dan Syarikat Pokémon. Minggu lalu, PocketPair mengakui bahawa patch baru -baru ini, termasuk perubahan pada permainan, adalah hasil langsung dari litigasi yang berterusan.
Palworld, yang dilancarkan pada Steam untuk $ 30 dan segera tersedia di Game Pass untuk Xbox dan PC pada awal tahun 2024, penjualan dan rekod pemain serentak. Kejayaan besar -besaran permainan ini terkejut, dengan Ketua Pegawai Eksekutif Takuro Mizobe menyatakan bahawa studio itu berjuang untuk menguruskan keuntungan besar. Memanfaatkan kejayaan ini, PocketPair dengan cepat menandatangani perjanjian dengan Sony untuk membuat Palworld Entertainment, yang bertujuan untuk memperluaskan IP. Permainan ini kemudiannya pergi ke PS5.
Berikutan pelancaran Palworld, perbandingan dengan Pokémon membawa kepada tuduhan plagiarisme reka bentuk. Walau bagaimanapun, bukannya mengejar tuntutan pelanggaran hak cipta, Nintendo dan Syarikat Pokémon memilih tuntutan paten, mencari 5 juta yen (kira -kira $ 32,846) setiap satu, ditambah ganti rugi pembayaran lewat dan injunksi untuk menghalang pembebasan Palworld.
Pada bulan November, PocketPair mengesahkan ia telah didakwa lebih dari tiga paten berasaskan Jepun yang berkaitan dengan penangkapan Pokémon dalam bidang maya. Palworld pada mulanya menampilkan mekanik yang serupa dengan yang di 2022 Nintendo Switch Exclusive, Pokémon Legends: Arceus, di mana pemain boleh membuang sfera PAL untuk menangkap raksasa di lapangan.
Enam bulan kemudian, PocketPair mengakui bahawa perubahan dalam patch v0.3.11, yang dikeluarkan pada November 2024, disebabkan oleh ancaman undang -undang. Patch ini mengeluarkan keupayaan untuk memanggil sahabat dengan membuang sfera pal, menggantikannya dengan pemanggil statik di sebelah pemain, dan mengubah beberapa mekanik permainan lain. PocketPair menyatakan bahawa tanpa perubahan ini, pengalaman permainan akan merosot lagi.
Patch v0.5.5 minggu lalu Palworld yang diubah suai lagi, menukar meluncur dari menggunakan sahabat untuk memerlukan peluncur dalam inventori pemain. PALS masih memberikan peminat meluncur pasif, tetapi mekanik itu secara asasnya diubah. PocketPair menggambarkan perubahan ini sebagai "kompromi" yang dibuat untuk mengelakkan injunksi yang boleh menghentikan pembangunan dan jualan Palworld.
Hanya seminggu selepas patch, modders memulihkan mekanik meluncur. Mod Pemulihan Glider Primarinabee, yang terdapat pada mod Nexus, dengan berkesan membalikkan perubahan yang diperkenalkan dalam Patch v0.5.5. Keterangan Mod Humorously menafikan kewujudan patch, menyatakan, "Palworld Patch 0.5.5? Apa yang tidak berlaku!" Ia membolehkan pemain meluncur dengan kawan mereka sekali lagi, walaupun peluncur masih diperlukan dalam inventori.
Mod Primarinabee, yang dikeluarkan pada 10 Mei, telah dimuat turun beratus -ratus kali. Satu lagi mod cuba untuk memulihkan mekanik lemparan untuk melepaskan untuk sahabat, tetapi ia tidak mempunyai animasi yang membuang bola asal. Panjang umur mod ini masih tidak menentu kerana tuntutan yang berterusan.
Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) pada bulan Mac, IGN mewawancarai John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk PocketPair. Berikutan ceramahnya, "Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop," Buckley membincangkan cabaran Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan mencuri model Pokémon, yang kedua -duanya PocketPair telah dibebaskan. Dia juga menyentuh sifat tuntutan pelanggaran paten Nintendo yang tidak dijangka, menggambarkannya sebagai "kejutan" ke studio.