Divinità: le prime 19 armi di Sin 2 originale: una guida completa
Divinity: Original Sin 2 vanta un vasto arsenale. L'efficacia dell'arma dipende dalla composizione del partito, dalle scelte di competenze e dalla strategia generale. Tuttavia, alcune armi si distinguono a causa di abilità uniche, potenziamenti delle statistiche o di un danno puro. Questa guida aggiornata (13 gennaio 2025) mette in evidenza alcuni degli armamenti più potenti del gioco, tra cui le opzioni accessibili attraverso la diplomazia, gli incontri endgame e i commercianti NPC. Con il prossimo gioco di Larian Studios che è un nuovo IP, Divinity: Original Sin 2 rimane un tesoro di gameplay, specialmente per coloro che cercano le armi definitive.
19. Fang of the Winter Dragon:
Ideale per l'atto 1
Bonus: 4-5 danni idrici, 23-25 danni fisici, tasso di critico 10%, danno da critico 155%, +1 resistenza, +1 intelligenza, +1 warfare, +1 idrosophista, 5% refrigerato (1 giro ), 25% Cleave.
Trovato sconfiggendo Slane, il drago invernale incatenato, vicino a Fort Joy. Scegliere di non ucciderlo significa perdere questa arma. Una solida opzione di gioco precoce.
18. Morning's Light:
Un arco decente
Bonus: 155% di danno al critico, +2 finezza, +1 a distanza, +1 cacciatore, marcato (2 turni).
Ottenuto da Corbin Day, liberandolo o uccidendolo (uccidendolo impedisce futuri aggiornamenti di armi). Un arco forte per la sua posizione.
17. Eternal Stormblade:
Ideale per l'atto 3
Bonus: 14-16 danni all'aria, 70-78 danni fisici, tasso di crit ).
Nascosto nella caverna oscura (Atto 3), sorvegliato da quattro avversari impegnativi. Diretto per l'atto 3, ma probabilmente surclassato dalle opzioni ACT 4.
16. Il martello della sorgente a due mani di Lohar:
Un potente martello di origine
Bonus: 82-87 danni fisici, tasso di critico 20%, 155% di danno al critico, +3 forza, +1 warfare, +1 a due mani, 15% abbattuto (2 turni), abilità di assalto, tutto in Abilità.
Ricompensa per aver completato la ricerca "Shadow Over Driftwood". Ottima opzione a metà partita per i balori.
15. Hanal Lechet:
Combina fuoco e ghiaccio
Bonus: 6-7 danni idrici, 35-40 danni fisici, +2 resistenza, +1 costituzione, +1 a due mani, +1 idrosofista, 25% congelato (1 giro), 5% refrigerato (1 giro ), 25% di danni da scissione, tutto in abilità.
Trovato in un torace chiuso vicino a una carrozza rovesciata sulla costa del mietitore (atto 2). Forti effetti di controllo della folla nonostante il danno moderato.
14. L'illuminatore:
Master di Necrofire
Bonus: 2-3 danni da fuoco, 11-12 danni fisici, tasso di critico 10%, danno da critico 150%, +1 pirokinetico, 50% necrofire (1 turno), 10% di bruciatura (1 turno).
Lasciato da Scapore durante la ricerca dei "maiali in fiamme". Infligge sia il fuoco che il danno fisico, con un significativo potenziale critico.
13. Dumora Lam:
Maestro velenoso
Bonus: +3 Intelligenza, +2 Geomancer, +1 Dual Wielding, crea una pozza di veleno 1M, +159% danno, 1 slot di rune, abilità velenosa sifone.
Una potente bacchetta trovata in un petto da corsa nell'aereo di casa di Dramahlihk (richiede lohse nella festa e la malattia viva). Eccellenti capacità di manipolazione del veleno.
12. Deiseis Riveil:
Arco anti-invisibile
Bonus: 149-183 danni fisici, +5% di critico, +150% danno al critico, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, 25% sanguinamento (2 turni), 25% di fulmine, polvere glitter Abilità.
Acquistato da Trader non al di fuori della Cattedrale. Elevato danno da danno con anti-invisibilità e effetti di sanguinamento.
11. Executore Ninyan's Ax:
Un'ascia potente
Bonus: 20% Crit Chance, 160% Crit Danno, +2 Forza, +1 Warfare, 10% congelato (1 giro), 20% paralizzato (2 turni), 10% refrigerato (1 turno).
Lasciato cadere dall'esecutore Ninyan solo se ucciso; Risparmiare le previene l'acquisizione. Forte per i carri armati, offrendo un controllo della folla e danni critici elevati.
10. Chamore Doran:
Effetto del sonno unico
Bonus: 160% di danno al critico, +2 intelligenza, +1 Dual Wielding, +1 Evocazione, +1 aerotheurge, sonno 20% (1 turno), immunità al sonno.
Acquistato dal Trader Ovis in Driftwood Square. L'unica arma con la possibilità di far dormire i nemici, benefica per gli incantatori.
9. Harrowblade:
La vita ruba maestro
Bonus: +160% danno al critico, +3 resistenza, 20% soffocamento (1 turno), 20% di bruciore (1 turno), +14% di furto vita.
Acquistato dalla scissione del quartiere Anna in Blackpits. Eccellente per le costruzioni di furti della vita, offrendo alti danni critici ed effetti di stato.
8. Disciplina del Loic:
Eterna brucia
Bonus: +160% danno al critico, +3 memoria, +3 intelligenza, +2 pirokinetico, fuoco maledetto 1 m (bersaglio del terreno).
Acquisito dopo aver sconfitto il loico l'immacolato. Potente per gli incantatori, offrendo un danno elevato di intelligenza, memoria e area di effetto.
7. Voor D'Aravel:
Il migliore amico di Tank
Bonus: Abilità angelo custode, 9 veleno, +3 forza, +2 costituzione, +2 warfare, 25% provocazione (2 turni).
Nascosto in una cassa decorata nel giardino del consolato di lucertola (ARX). Perfetto per i carri armati, fornendo danni a mitigazione e provocazione.
6. The Reckoning:
BattleMage's Delight
Bonus: 150% di danno al critico, +2 forza, +2 intelligenza, +2 negromanzia.
Lasciato cadere dal martello. Gli elevati danni critici e aumenti delle statistiche lo rendono ideale per build di forza/intelligenza.
5. Vord Emver:
Arma di Specialista Cryo
Bonus: 125-131 danni da acqua, 208-218 danni fisici, tasso di critico 5%, danno da critico 155%, +3 finezza, +2 cacciatore, +1 a distanza, -1 movimento, 20% congelato (2 turni ), 20% di furto della vita, precisione del 5%, abilità di crioterapia.
Tenuto da un servitore di Karon durante la ricerca degli "errori passati". Output di danni elevati con congelamento e capacità di rubare la vita.
4. Lo staff divino di Lucian:
Guarigione e missile
Bonus: 219-267 danni idrici, 155% di danno al critico, +3 intelligenza, +2 Costituzione, +2 arguzia, +2 idrofo, +6 iniziativa, abilità rituale di guarigione, personale dell'abilità Magus.
Rubato da un petto nella cattedrale ARX. Offre attacchi magici sia di guarigione che a distanza.
3. Domoh Dumora:
Brucia e sanguinino pugnale
Bonus: Burning, Bleeding (3 turni), +110%, Abilità terrorizzata (1 turni), astabbing.
Trovato sotto un cestino per animali domestici fuori da Arhu's Chambers (ARX). Gli alti danni e gli effetti dello stato lo rendono il miglior pugnale nel gioco.
2. Schiamore:
Potere infrangibile
Bonus: +3 forza, +3 intelligenza, +2 negromanzia, precisione del 20%, tasso di critico 20%, +165% danno, abilità di rompighiaccio.
Trovato nella volta di Linder Kemm o realizzato sull'isola senza nome. Danno estremamente elevato e la capacità di rompere il patto con il re di Dio. Tuttavia, è non riparato.
1. Falone Scythe:
Potere finale
Bonus: +3 forza, +1 decadimento a due mani, 25% (2 turni), tasso di critico 20%, danno del 260%, vivente sull'abilità del bordo, tutto in abilità.
Rubato da una statua nella cattedrale ARX. L'arma più potente del gioco, vanta un danno incredibile, un potenziale di successo critico e la capacità di evitare temporaneamente la morte.