19 mejores armas en divinidad original sin 2

Autor: Matthew Feb 23,2025

Divinidad: Original SIN 2's Top 19 Armas: una guía completa


Divinidad: el pecado original 2 cuenta con un vasto arsenal. La efectividad del arma depende de la composición del partido, las opciones de habilidades y la estrategia general. Sin embargo, ciertas armas se destacan debido a habilidades únicas, aumentos de estadísticas o producción de daños. Esta guía actualizada (13 de enero de 2025) destaca algunos de los armamentos más poderosos del juego, incluidas las opciones accesibles a través de la diplomacia, los encuentros del final del juego y los comerciantes de NPC. Con el próximo juego de Larian Studios, como una nueva IP, Divinity: Original Sin 2 sigue siendo un tesoro de juego, especialmente para aquellos que buscan el armamento final.

19. Colmillo del dragón de invierno:

Fang of the Winter Dragon

Ideal para el acto 1

Bonos: 4-5 Daño de agua, 23-25 ​​Daño físico, 10% de tasa de crítica, 155% de daño crítico, +1 fuerza, +1 inteligencia, +1 guerra, +1 hidrofista, 5% enfriado (1 giro ), 25% Cleave.

Encontrado al derrotar a Slane, el Dragón de Invierno encadenado, cerca de Fort Joy. Elegir no matarlo significa perderse esta arma. Una sólida opción de juego temprano.

18. Luz de la mañana:

Morning's Light

Un arco decente

Bonos: 155% de daño crítico, +2 delicadeza, +1 a distancia, +1 cazador, marcado (2 turnos).

Obtenido del día de Corbin, ya sea liberándolo o matándolo (matarlo evita futuras mejoras de armas). Un arco fuerte para su ubicación.

17. Stormblade eterna:

Eternal Stormblade

Ideal para el acto 3

Bonos: 14-16 daños al aire, 70-78 daños físicos, 15% de tasa de crítica, 155% de daño crítico, +3 memoria, +6 iniciativa, 20% aturdido (2 turnos), 10% conmocionado (1 turno ).

Oculto en la cueva turbia (Ley 3), custodiada por cuatro oponentes desafiantes. Decente para la Ley 3, pero probablemente superado por las opciones de la Ley 4.

16. El martillo fuente de dos manos de Lohar:

Lohar's Two-Handed Source Hammer

Una potente fuente de martillo

Bonos: 82-87 Daño físico, 20% de tasa de crítica, 155% de daño crítico, +3 fuerza, +1 guerra, +1 dos manos, 15% derribado (2 turnos), habilidad de embestida, todo en Habilidad.

Recompensa por completar la búsqueda "Shadow Over Driftwood". Excelente opción de mitad de juego para los peleadores.

15. Hanal Lechet:

Hanal Lechet

Combina fuego y hielo

Bonos: 6-7 Daño de agua, 35-40 Daño físico, +2 fuerza, +1 Constitución, +1 de dos manos, +1 Hidrosófista, 25% congelado (1 turno), 5% frío (1 giro ), 25% de daño de clavado, todo en habilidad.

Encontrado en un cofre cerrado cerca de un carruaje volcado en la costa del Reaper (Ley 2). Fuertes efectos de control de multitudes a pesar del daño moderado.

14. El iluminador:

The Illuminator

Maestro de Necrofire

Bonos: 2-3 Daño de fuego, 11-12 daños físicos, 10% de tasa de crítica, 150% de daño crítico, +1 pirocinéticos, 50% necrofire (1 turno), 10% de quema (1 turno).

Dejado por Scapor durante la línea de búsqueda "Burning Pigs". Inflige fuego y daño físico, con un potencial de golpe crítico significativo.

13. Dumora Lam:

Dumora Lam

Maestro de veneno

Bonos: +3 inteligencia, +2 geomancer, +1 manejo dual, crea un charco venenoso 1M, +159% de daño, 1 ranura de runa, habilidad de veneno de sifón.

Una poderosa varita que se encuentra en un cofre corrido en el avión natal de Dramahlihk (requiere Lohse en la fiesta y la enfermedad viva). Excelentes capacidades de manipulación de veneno.

12. Deiseis Riveil:

Deiseis Riveil

Arco anti-invisible

Bonos: 149-183 Daño físico, +5% de tasa de crítica, +150% de daño crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, 25% de sangrado (2 vueltas), 25% de color, polvo de brillo Habilidad.

Comprado de Trader Non fuera de la Catedral. Alto resultado de daños con anti-invisibilidad y efectos de sangrado.

11. Ejecutor Ninyan's Axe:

Executor Ninyan's Axe

Un poderoso hacha

Bonos: 20% de oportunidad crítica, 160% de daño crítico, +2 fuerza, +1 guerra, 10% congelado (1 turno), 20% lisiado (2 vueltas), 10% enfriado (1 giro).

Dejado caer por el albacea Ninyan solo si se mata; Asegurarla evita la adquisición. Fuerte para los tanques, ofreciendo control de multitudes y alto daño crítico.

10. Chamore Doran:

Chamore Doran

Efecto de sueño único

Bonos: 160% de daño crítico, +2 inteligencia, +1 manejo dual, +1 invocación, +1 aeroteurge, 20% de sueño (1 turno), inmunidad para dormir.

Comprado de Trader Ovis en Driftwood Square. La única arma con la oportunidad de poner a los enemigos a dormir, beneficioso para los lanzadores de hechizos.

9. Harrowblade:

Harrowblade

Life robe maestro

Bonos: +160% de daño crítico, +3 fuerza, 20% sofocante (1 turno), 20% de quema (1 turno), +14% de robo de vida.

Comprado a la cuarta parte de la maternidad Anna en Blackpits. Excelente para el robo de la vida, ofreciendo un alto daño crítico y efectos de estado.

8. Disciplina de Loic:

Loic's Discipline

Quema eterna

Bonos: +160% de daño crítico, +3 memoria, +3 inteligencia, +2 pirocinéticos, 1 m de fuego maldito (orientación del terreno).

Adquirido después de derrotar a Loic the Inmaculate. Potente para colaboradores de hechizos, que ofrece alta inteligencia, memoria y daño en el área de efecto.

7. Voor d'Aravel:

Voor D'Aravel

El mejor amigo del tanque

Bonos: Habilidad del ángel guardián, 9 veneno, +3 fuerza, +2 constitución, +2 guerra, 25% de burla (2 vueltas).

Oculto en un cofre ornamentado en el Jardín del Consulado de Lizard (ARX). Perfecto para tanques, proporcionando mitigación de daños y burla.

6. El cálculo:

The Reckoning

Battlemage's Delight

Bonos: 150% de daño crítico, +2 fuerza, +2 inteligencia, +2 nigromancia.

Dejado caer por el martillo. El alto daño crítico y los aumentos de estadísticas lo hacen ideal para construcciones de fuerza/inteligencia.

5. Vord Emver:

Vord Emver

Arma del especialista en crio

Bonos: 125-131 Daño de agua, 208-218 Daño físico, 5% de tasa de crítica, 155% de daño por crítico, +3 delicadeza, +2 cazador, +1 a distancia, -1 movimiento, 20% congelado (2 turnos ), 20% de robo de vida, 5% de precisión, habilidad de crioterapia.

Sostenido por un minion de Karon durante la búsqueda de "errores pasados". Alta producción de daños con congelamiento y capacidades de robo de vida.

4. El personal divino de Lucian:

Lucian's Divine Staff

Curación y misil

Bonos: 219-267 Daño de agua, 155% de daño crítico, +3 inteligencia, +2 constitución, +2 ingenio, +2 hidrofista, iniciativa +6, habilidad ritual de curación, personal de habilidad magus.

Robado de un cofre en la catedral de Arx. Ofrece ataques mágicos de curación y a distancia.

3. Domoh Dumora:

Domoh Dumora

Daga de quemaduras y sangrado

Bonos: Ardor, sangrado (3 vueltas), +110% de daño, aterrorizado (1 turno), habilidad de apuñalar.

Encontrado debajo de una canasta de mascotas fuera de las cámaras de Arhu (ARX). Los altos efectos de daño y estado lo convierten en la mejor daga del juego.

2. Rompecorable:

Swornbreaker

Poder inquebrantable

Bonos: +3 Fuerza, +3 Inteligencia, +2 Nigromancia, 20% de precisión, 20% de tasa de crítica, +165% de daño, habilidad de rompeolas.

Encontrado en la bóveda de Linder Kemm o hecha en la Isla sin nombre. Daño extremadamente alto y la capacidad de romper el pacto con el Rey de Dios. Sin embargo, no es reparable.

1. Falone Scythe:

Falone Scythe

Potencia final

Bonos: +3 Fuerza, +1 de dos manos, 25% de descomposición (2 vueltas), 20% de tasa de crítica, 260% de daño, viviendo en el borde de habilidad, todo en habilidad.

Robado de una estatua en la Catedral ARX. El arma más poderosa del juego, con un daño increíble, un potencial de éxito crítico y la capacidad de evitar temporalmente la muerte.