19 meilleures armes en divinité Original Sin 2

Auteur: Matthew Feb 23,2025

Divinité: les 19 meilleures armes de Sin 2 de Sin 2: un guide complet


Divinité: Original Sin 2 possède un vaste arsenal. L'efficacité des armes dépend de la composition des partis, des choix de compétences et de la stratégie globale. Cependant, certaines armes se distinguent en raison de capacités uniques, de boosts de statistiques ou de production de dégâts pure. Ce guide mis à jour (13 janvier 2025) met en évidence certains des armements les plus puissants du jeu, y compris les options accessibles par la diplomatie, les rencontres en fin de partie et les marchands de PNJ. Avec le prochain jeu de Larian Studios étant une nouvelle IP, Divinity: Original Sin 2 reste un trésor de gameplay, en particulier pour ceux qui recherchent les armes ultimes.

19. Fang of the Winter Dragon:

Fang of the Winter Dragon

  • Idéal pour l'acte 1 *

Bonus: 4-5 Dégâts d'eau, 23-25 ​​dommages physiques, taux de critique de 10%, 155% de dégâts critiques, +1 résistance, +1 intelligence, +1 Warfare, +1 hydrosophe, 5% refroidi (1 tour ), 25% Cleave.

Trouvé en battant Slane, le dragon d'hiver enchaîné, près de Fort Joy. Choisir de ne pas le tuer signifie manquer cette arme. Une option solide en début de partie.

18. Lumière du matin:

Morning's Light

  • Un arc décent *

Bonus: 155% de dégâts critiques, +2 finesse, +1 à distance, +1 Huntsman, marqué (2 tours).

Obtenu de Corbin Day, soit en le libérant ou en le tuant (le tuer empêche les futures mises à niveau d'armes). Un arc fort pour son emplacement.

17. Éternel Storblade:

Eternal Stormblade

  • Idéal pour l'acte 3 *

Bonus: 14-16 Dégâts de l'air, 70-78 dommages physiques, taux de critique de 15%, 155% de dégâts critiques, +3 mémoire, +6 initiative, 20% stupéfaits (2 tours), 10% choquées (1 tour ).

Caché dans la grotte trouble (loi 3), gardée par quatre adversaires difficiles. Décent pour la loi 3, mais probablement surclassé par les options de la loi 4.

16. Le marteau de source à deux mains de Lohar:

Lohar's Two-Handed Source Hammer

  • Un puissant marteau source *

Bonus: 82-87 dommages physiques, taux de critique de 20%, 155% de dégâts critiques, +3 force, +1 guerre, +1 à deux mains, 15% éteintes (2 tours), compétence d'assaut, tout dans Compétence.

Récompense pour avoir terminé la quête "Shadow Over Driftwood". Excellente option de milieu de jeu pour les bagarreurs.

15. Hanal Lechet:

Hanal Lechet

  • Combine le feu et la glace *

Bonus: 6-7 Dégâts d'eau, 35-40 dommages physiques, +2 résistance, +1 Constitution, +1 à deux mains, +1 hydrosophiste, 25% congelé (1 tour), 5% réfrigéré (1 tour ), 25% de dégâts clivés, tous en compétence.

Trouvé dans un coffre verrouillé près d'une voiture renversée sur la côte du Reaper (loi 2). De forts effets de contrôle de la foule malgré des dommages modérés.

14. L'illuminateur:

The Illuminator

  • Master of Necrofire *

Bonus: 2-3 Dommages au feu, 11-12 dommages physiques, taux de critique de 10%, 150% de dégâts critiques, +1 pyrokinétique, 50% de nécrofire (1 tour), 10% de brûlure (1 tour).

Déposé par Scapor lors de la quête "Burning Pigs". Inflige à la fois le feu et les dommages physiques, avec un potentiel de frappe critique significatif.

13. Dumora Lam:

Dumora Lam

  • Poison Master *

Bonus: +3 Intelligence, +2 géomancer, +1 double maniement, crée 1 m flaque de poison, + 159% de dégâts, 1 fente rune, compétence de poison siphon.

Une trimestre puissante trouvée dans un coffre run dans l'avion d'origine de Dramahlihk (nécessite Lohse dans la fête et la maladie vivante). Excellentes capacités de manipulation du poison.

12. Deiseis Riveil:

Deiseis Riveil

  • Arc anti-invisible *

Bonus: 149-183 dommages physiques, + 5% de taux de critique, + 150% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à distance, saignement de 25% (2 tours), 25% de clivage, poussière de paillettes Compétence.

Acheté auprès de Trader Non en dehors de la cathédrale. Sortie de dégâts élevé avec des effets anti-invisibilité et saignement.

11. Exécuteur de la hache de Ninyan:

Executor Ninyan's Axe

  • Une hache puissante *

Bonus: 20% de chances de critique, 160% de dégâts critiques, +2 force, +1 guerre, 10% congelé (1 tour), 20% estropié (2 tours), 10% réfrigéré (1 tour).

Loppé par l'exécuteur exécuteur Ninyan uniquement s'il est tué; L'épargner empêche l'acquisition. Fort pour les chars, offrant un contrôle des foules et des dégâts critiques élevés.

10. Chamore Doran:

Chamore Doran

  • Effet de sommeil unique *

Bonus: 160% de dégâts critiques, +2 intelligence, +1 double maniement, +1 invocation, +1 Aerotheurge, 20% de sommeil (1 tour), immunité pour dormir.

Acheté auprès de Trader Ovis à Driftwood Square. La seule arme ayant une chance de endormir les ennemis, bénéfique pour les lanceurs de sorts.

9. Harrowblade:

Harrowblade

  • La vie vole le maître *

Bonus: + 160% de dégâts critiques, +3 force, 20% suffocant (1 tour), 20% de brûlure (1 tour), + 14% de vol de vie.

Acheté auprès de QuarterMistress Anna dans The Blackpits. Excellent pour les constructions de vol, offrant des dommages critiques élevés et des effets de statut.

8. Discipline de Loic:

Loic's Discipline

  • Brûlure éternelle *

Bonus: + 160% de dégâts critiques, +3 Mémoire, +3 Intelligence, +2 Pyrokinétique, 1M Fire maudit (ciblage du terrain).

Acquis après avoir vaincu Loic the Immaculate. Puissant pour les lanceurs de sorts, offrant une intelligence élevée, une mémoire et des dommages sur l'espace-effet.

7. Voor d'Aravel:

Voor D'Aravel

  • Meilleur ami du réservoir *

Bonus: Guardian Angel Skill, 9 Poison, +3 Force, +2 Constitution, +2 Warfare, 25% Taunt (2 tours).

Caché dans une poitrine ornée dans le jardin du Consulat du lézard (ARX). Parfait pour les réservoirs, offrant une atténuation des dégâts et une raillerie.

6. Le calcul:

The Reckoning

  • Le plaisir de Battlemage *

BONUS: Dommages à 150% des critiques, +2 force, +2 intelligence, +2 nécromancy.

Tombé par le marteau. Des dommages critiques élevés et des boosts de statistiques le rendent idéal pour les constructions de force/intelligence.

5. Vord Emver:

Vord Emver

  • L'arme du spécialiste de la cryo *

Bonus: 125-131 Dégâts d'eau, 208-218 Dommages physiques, taux de critique de 5%, 155% de dégâts critiques, +3 finesse, +2 Huntsman, +1 à distance, mouvement -1, 20% congelé (2 tours ), 20% de vol de vie, 5% de précision, compétence de cryothérapie.

Tenue par un serviteur de Karon lors de la quête des "erreurs passées". Sortie de dégâts élevé avec congélation et capacités de vol de durée de vie.

4. Le personnel divin de Lucian:

Lucian's Divine Staff

  • Guérison et missile *

Bonus: 219-267 Dégâts d'eau, 155% de dégâts critiques, +3 intelligence, +2 Constitution, +2 Wits, +2 Hydrophist, +6 Initiative, compétence rituelle de guérison, personnel de la compétence Magus.

Volé dans un coffre de la cathédrale Arx. Offre à la fois des attaques magiques de guérison et à distance.

3. Domoh Dumora:

Domoh Dumora

  • Brûler et saigner le poignard *

Bonus: Burning, saignement (3 tours), + 110% de dégâts, terrifiés (1 tour), compétence de poignard.

Trouvé sous un panier pour animaux de compagnie à l'extérieur des chambres d'Arhu (ARX). Des dégâts et des effets de statut élevés en font le meilleur poignard du jeu.

2. Braveur asservi:

Swornbreaker

  • Puissance incassable *

BONUS: +3 Force, +3 Intelligence, +2 Nécromancie, 20% Précision, taux de critique de 20%, + 165% de dégâts, compétence de rupture asservi.

Trouvé dans la voûte de Linder Kemm ou fabriqué sur l'île sans nom. Dommages extrêmement élevés et la capacité de briser le pacte avec le roi de Dieu. Cependant, il est incomparable.

1. Falone Scythe:

Falone Scythe

  • Puissance ultime *

Bonus: +3 Force, +1 à deux mains, 25% de désintégration (2 tours), taux de critique de 20%, 260% de dégâts, vivant sur les compétences en bordure, tous en compétence.

Volé dans une statue de la cathédrale Arx. L'arme la plus puissante du jeu, avec des dégâts incroyables, un potentiel de coup critique et la capacité d'éviter temporairement la mort.