Divindade: Original Sin 2's Top 19 Armas: um guia abrangente
Divindade: O original Sin 2 possui um vasto arsenal. A eficácia da arma depende da composição do partido, das opções de habilidade e da estratégia geral. No entanto, certas armas se destacam devido a habilidades únicas, impulsionamentos de estatísticas ou produção de danos. Este guia atualizado (13 de janeiro de 2025) destaca alguns dos armamentos mais poderosos do jogo, incluindo opções acessíveis por meio da diplomacia, encontros de fim de jogo e comerciantes da NPC. Com o próximo jogo do Larian Studios sendo um novo IP, Divinity: Original Sin 2 continua sendo um tesouro de jogabilidade, especialmente para quem procura o armas definitivas.
19. Presa do dragão de inverno:
Ideal para o Ato 1
Bônus: 4-5 danos causados pela água, 23-25 danos físicos, taxa de crítica de 10%, dano a 155%, força +1, +1 inteligência, +1 guerra, +1 hidrosofista, 5% refrigerado (1 turno ), 25% Cleave.
Encontrado derrotando Slane, o dragão de inverno acorrentado, perto de Fort Joy. Escolher não matá -lo significa perder essa arma. Uma opção sólida no início do jogo.
18. Luz da manhã:
Um arco decente
Bônus: 155% de dano ao crítico, +2 requinte, +1 a variou, +1 Huntsman, marcada (2 voltas).
Obtido no dia de Corbin, libertando -o ou matando -o (matá -lo evita futuras atualizações de armas). Um arco forte para sua localização.
17. Eterno Stormblade:
Ideal para o Ato 3
Bônus: 14-16 danos no ar, 70-78 danos físicos, 15% de taxa de crítica, 155% de dano ao crítico, +3 de memória, +6 iniciativa, 20% atordoada (2 voltas), 10% chocado (1 turno ).
Escondido na caverna turva (Ato 3), guardada por quatro oponentes desafiadores. Decente para o Ato 3, mas provavelmente superado pelas opções do Ato 4.
16. O martelo da fonte de duas mãos de Lohar:
Um poderoso martelo de fonte
Bônus: 82-87 danos físicos, 20% de taxa de crítica, 155% de dano ao crítico, +3 força, +1 guerra, +1 de duas mãos, 15% derrubadas (2 voltas), habilidade de ataque, tudo em tudo em Habilidade.
Recompensa por concluir a missão "Shadow Over Driftwood". Excelente opção no meio do jogo para brigas.
15. Hanal Lechet:
Combina fogo e gelo
Bônus: 6-7 danos causados pela água, 35-40 danos físicos, +2 de força, +1 Constituição, +1 de duas mãos, +1 hidrosofista, 25% congelado (1 turno), 5% refrigerado (1 turno ), 25% Clivam danos, tudo em habilidade.
Encontrado em um baú trancado perto de um carro capotado na costa do Ceifador (Ato 2). Fortes efeitos de controle de multidões, apesar de danos moderados.
14. O iluminador:
Mestre de Necrofire
Bônus: 2-3 Dano de incêndio, 11-12 danos físicos, taxa de crítica de 10%, dano a 150% do crítico, +1 pirocinético, 50% de necrofire (1 turno), queima de 10% (1 turno).
Passado por Scapor durante a linha de missão "porcos ardentes". Inflige incêndio e dano físico, com um potencial crítico significativo de acerto.
13. Dumora Lam:
Mestre de veneno
Bônus: +3 Intelligence, +2 Geomancer, +1 Sanção dupla, cria uma poça de veneno de 1M, +159% de dano, 1 slot de runa, habilidade de veneno sifão.
Uma varinha poderosa encontrada em um baú de fugir no avião em casa de Dramahlihk (exige Lohse na festa e na doença viva). Excelentes recursos de manipulação de veneno.
12. Deiseis riveil:
Arco anti-invisível
Bônus: 149-183 danos físicos, +5% de taxa de crítica, +150% de dano ao crítico, +3 requinte, +2 caçadores, +1 variou, 25% de sangramento (2 voltas), 25% CLEAVE, poeira de glitter Habilidade.
Comprado do Trader non fora da catedral. Saída de alto dano com efeitos anti-invisibilidade e sangramento.
11. Axe do executor Ninyan:
Um machado poderoso
Bônus: Chance de 20% de crítica, 160% de dano crítico, +2 de força, +1 guerra, 10% congelado (1 turno), 20% aleijados (2 voltas), 10% resfriados (1 turno).
Caiu pelo executor Ninyan apenas se morto; poupá -la, evita a aquisição. Forte para tanques, oferecendo controle de multidões e altos danos críticos.
10. Chamore Doran:
Efeito de sono único
Bônus: 160% de dano ao crítico, +2 de inteligência, +1 comando duplo, +1 convocação, +1 aerotheurge, 20% de sono (1 turno), imunidade ao sono.
Comprado da Trader Ovis na Driftwood Square. A única arma com a chance de colocar os inimigos para dormir, benéfico para os fetres -fetres.
9. Harrowblade:
Life roube mestre
Bônus: +160% de dano crítico, +3 força, 20% sufocante (1 turno), 20% queima (1 turno), +14% de roubo de vida.
Comprado da Quartermistress Anna no Blackpits. Excelente para construções de roubo de vida, oferecendo altos danos críticos e efeitos de status.
8. Disciplina de Loic:
Queima eterna
Bônus: +160% de dano crítico, +3 memória, +3 inteligência, +2 pirocinético, 1M de fogo amaldiçoado (direcionamento do terreno).
Adquirido após derrotar o loic o imaculado. Poderoso para lançadores de feitiços, oferecendo alta inteligência, memória e danos à área de efeito.
7. Voor d'Aravel:
O melhor amigo do tanque
Bônus: Habilidade do Anjo Guardian, 9 Poison, +3 Força, +2 Constituição, +2 Guerra, 25% de provocação (2 voltas).
Escondido em um baú ornamentado no jardim do Consulado do Lizard (ARX). Perfeito para tanques, fornecendo mitigação de danos e provocação.
6. O acerto de contas:
Delícia de BattleMage
Bônus: 150% de dano crítico, +2 de força, +2 inteligência, +2 necromancia.
Deixado pelo martelo. Altos danos críticos e aumentos de estatísticas o tornam ideal para construções de força/inteligência.
5. Vord emver:
Arma do especialista em Crio
Bônus: 125-131 danos causados pela água, 208-218 danos físicos, taxa de crítica de 5%, 155% de dano por críticas, +3 Finesse, +2 Huntsman, +1 a variar, -1 movimento, 20% congelado (2 voltas ), 20% de roubo de vida, precisão de 5%, habilidade de crioterapia.
Realizado por um lacaio de Karon durante a busca "erros do passado". Saída de alto dano com congelamento e vida de roubo de vida.
4. A equipe divina de Lucian:
Cura e míssil
Bônus: 219-267 danos causados pela água, 155% de dano por críticas, +3 inteligência, +2 Constituição, +2 Wits, +2 Hydrofist, +6 Iniciativa, Habilidade ritual de cura, equipe de habilidades de Magus.
Roubado de um baú na catedral do ARX. Oferece ataques mágicos de cura e longo alcance.
3. DOMOH DUMORA:
Queimar e sangrar a punhal
Bônus: queimando, sangramento (3 voltas), +110% de dano, aterrorizado (1 turno), habilidade de punhalada nas costas.
Encontrado sob uma cesta de animais do lado de fora das câmaras de Arhu (ARX). Altos danos e efeitos de status o tornam a melhor adaga do jogo.
2. Swornbreaker:
Poder inquebrável
Bônus: +3 Força, +3 Inteligência, +2 Necromancia, precisão de 20%, taxa de crítica de 20%, +165% de dano, habilidade de quebra -lata.
Encontrado no cofre de Linder Kemm ou criado na ilha sem nome. Danos extremamente altos e a capacidade de quebrar o pacto com o deus rei. No entanto, não é reparável.
1. Falone Scythe:
Power final
Bônus: +3 Força, +1 de duas mãos, 25% (2 voltas), 20% de taxa de crítica, 260% de dano, vivendo na habilidade, tudo em habilidade.
Roubado de uma estátua na Catedral do Arx. A arma mais poderosa do jogo, com danos incríveis, potencial crítico de acerto e a capacidade de evitar temporariamente a morte.