पालवर्ल्ड मोडर्स अपने हाथों में मामलों को ले रहे हैं, यांत्रिकी को बहाल करते हुए कि डेवलपर पॉकेटपेयर को निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी से एक पेटेंट मुकदमे के कारण हटाने के लिए मजबूर किया गया था। पिछले हफ्ते, पॉकेटपेयर ने स्वीकार किया कि खेल में बदलाव सहित हाल के पैच, चल रहे मुकदमेबाजी का प्रत्यक्ष परिणाम थे।
पालवर्ल्ड, जो $ 30 के लिए स्टीम पर लॉन्च किया गया था और 2024 की शुरुआत में Xbox और पीसी के लिए गेम पास पर तुरंत उपलब्ध था, बिक्री और समवर्ती खिलाड़ी रिकॉर्ड को तोड़ दिया। खेल की भारी सफलता ने पॉकेटपेयर को अभिभूत कर दिया, सीईओ ताकुरो मिज़ोब के साथ यह कहते हुए कि स्टूडियो ने भारी मुनाफे का प्रबंधन करने के लिए संघर्ष किया। इस सफलता को भुनाने के लिए, पॉकेटपेयर ने जल्दी से पेलवर्ल्ड एंटरटेनमेंट बनाने के लिए सोनी के साथ एक समझौते पर हस्ताक्षर किए, जिसका उद्देश्य आईपी का विस्तार करना था। खेल ने बाद में PS5 के लिए अपना रास्ता बना लिया।
पालवर्ल्ड के लॉन्च के बाद, पोकेमोन की तुलना ने डिजाइन साहित्यिक चोरी के आरोपों का नेतृत्व किया। हालांकि, कॉपीराइट उल्लंघन के मुकदमे का पीछा करने के बजाय, निनटेंडो और पोकेमॉन कंपनी ने पेटेंट मुकदमे के लिए चुना, प्रत्येक में 5 मिलियन येन (लगभग $ 32,846) की मांग की, साथ ही देर से भुगतान नुकसान और पालवर्ल्ड की रिहाई को ब्लॉक करने के लिए एक निषेधाज्ञा।
नवंबर में, पॉकेटपेयर ने पुष्टि की कि यह एक आभासी क्षेत्र में पोकेमोन को पकड़ने से संबंधित तीन जापान-आधारित पेटेंट पर मुकदमा दायर किया जा रहा है। पालवर्ल्ड ने शुरू में 2022 निनटेंडो स्विच अनन्य, पोकेमॉन लीजेंड्स: आरसियस, जहां खिलाड़ियों को मैदान में राक्षसों को पकड़ने के लिए एक पाल क्षेत्र फेंक सकते थे, के समान एक मैकेनिक को चित्रित किया।
छह महीने बाद, पॉकेटपेयर ने स्वीकार किया कि नवंबर 2024 में जारी किए गए पैच V0.3.11 में परिवर्तन कानूनी खतरों के कारण थे। इस पैच ने पाल के गोले को फेंककर पल्स को बुलाने की क्षमता को हटा दिया, इसे खिलाड़ी के बगल में एक स्थिर समन के साथ बदल दिया, और कई अन्य गेम मैकेनिक्स को बदल दिया। पॉकेटपेयर ने कहा कि इन परिवर्तनों के बिना, गेमप्ले का अनुभव आगे बिगड़ गया होगा।
पिछले हफ्ते के पैच V0.5.5 आगे संशोधित पालवर्ल्ड, खिलाड़ी की इन्वेंट्री में एक ग्लाइडर की आवश्यकता के लिए पल्स का उपयोग करने से ग्लाइडिंग को बदलते हैं। PALS अभी भी निष्क्रिय ग्लाइडिंग बफ़र प्रदान करते हैं, लेकिन मैकेनिक को मौलिक रूप से बदल दिया गया था। पॉकेटपेयर ने इन परिवर्तनों को एक निषेधाज्ञा से बचने के लिए किए गए "समझौता" के रूप में वर्णित किया जो कि पालवर्ल्ड के विकास और बिक्री को रोक सकता है।
पैच के ठीक एक हफ्ते बाद, मॉडर्स ने ग्लाइडिंग मैकेनिक को बहाल किया। नेक्सस मॉड्स पर उपलब्ध प्राइमरीनाबी का ग्लाइडर बहाली मॉड, प्रभावी रूप से पैच V0.5.5 में शुरू किए गए परिवर्तनों को उलट देता है। मॉड का विवरण हास्यपूर्वक पैच के अस्तित्व से इनकार करता है, "पालवर्ल्ड पैच 0.5.5? क्या? ऐसा नहीं हुआ!" यह खिलाड़ियों को अपने दोस्तों के साथ फिर से ग्लाइड करने की अनुमति देता है, हालांकि इन्वेंट्री में अभी भी एक ग्लाइडर की आवश्यकता है।
10 मई को जारी प्रिमारिनाबी का मॉड, पहले ही सैकड़ों बार डाउनलोड किया गया है। एक अन्य मॉड पल्स के लिए थ्रो-टू-रिलीज़ मैकेनिक को पुनर्स्थापित करने का प्रयास करता है, लेकिन इसमें मूल बॉल-फेंकने वाले एनीमेशन का अभाव है। चल रहे मुकदमे के कारण इन मॉड्स की दीर्घायु अनिश्चित है।
मार्च में गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (GDC) में, IGN ने जॉन "बकी" बकले, कम्युनिकेशंस डायरेक्टर और पॉकेटपेयर के प्रकाशन मैनेजर का साक्षात्कार लिया। उनकी बात के बाद, "कम्युनिटी मैनेजमेंट समिट: ए पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: सर्वाइविंग द ड्रॉप," बकले ने पालवर्ल्ड की चुनौतियों पर चर्चा की, जिसमें जेनेरिक एआई का उपयोग करने और पोकेमॉन मॉडल चोरी करने का आरोप शामिल है, दोनों ने पॉकेटपेयर को डिबंक किया है। उन्होंने निन्टेंडो के पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे की अप्रत्याशित प्रकृति को भी छुआ, इसे स्टूडियो के लिए "झटका" के रूप में वर्णित किया।