馬拉松式遊戲實況展演揭露上市日期

作者: Zoey Sep 16,2025

《馬拉松》發佈日期於遊戲實機展示活動中公佈

Bungie在近期舉辦的遊戲實機展示活動中,正式公開了《馬拉松》的發售日期。讓我們來了解玩家們可以從這款備受期待的遊戲中獲得哪些體驗,以及即將到來的封閉Alpha測試的相關細節。

《馬拉松》將於9月23日登場

重返天倉五星系

遊戲實機展示活動重點呈現《馬拉松》特色功能

以《天命》與《最後一戰》系列聞名的Bungie,於4月13日為其最新推出的生存射擊遊戲《馬拉松》舉辦專場實機展示。這款競技型多人遊戲採用6組3人小隊對抗模式,玩家需與敵對玩家及AI敵人交戰,收集珍貴戰利品並成功完成任務撤離。

這標誌著與原始《馬拉松》三部曲的重大演變。首作發行於1994年,續作《馬拉松2:杜蘭達爾》於1995年推出,最終章《馬拉松:無限》則在1996年問世。三部作品均以單人劇情驅動為主。

Bungie開發團隊講解《馬拉松》敘事手法

在4月12日PlayStation.blog的專訪中,Bungie開發團隊分享了《馬拉松》的設計理念。儘管轉向多人模式為主,敘事負責人Jonathan Goff確認團隊將維持定義Bungie傳統的體驗式敘事。

Goff詳細說明:「原始三部曲巧妙地將敘事、事件和角色交織在一起,創造出充滿探索與陰謀的宇宙。」他繼續說道:「我們對《馬拉松》的願景不只是講述單一故事,而是打造一個能自然孕育無數故事的活躍世界。」

打造「故事引擎」體驗

《馬拉松》遊戲經濟系統概述

展示活動中重點介紹了遊戲經濟系統,所有物品都設有出售價值與明確撤離標示。但Bungie強調累積財富並非唯一目標。

開發團隊旨在將《馬拉松》定位為「故事引擎」,無論任務成敗都能創造難忘體驗。遊戲總監Joe Ziegler在近期PC Gamer訪談中闡述這項理念。

Ziegler解釋:「我們專注於營造那種冒險感與生存壓力,這正是造就精彩故事的要素。遊戲史上最令人難忘的生存時刻,實際上往往來自失敗嘗試或突發狀況。」他強調任務成功與否不僅取決於生存,更應考量產生的故事質量。

與玩家社群協力開發

《馬拉松》開發階段社群測試現場

Bungie在《馬拉松》開發週期中積極與粉絲和創作者互動。早在前置製作階段,便有精選玩家參與原型測試並提供關鍵反饋。

社群意見解決了諸如不公平地圖機制與隨機重生點等問題。Ziegler指出:「根據這些反饋,我們重新設計系統確保每場比賽起始條件相同。這創造更公平的競爭環境,讓各小隊從相同起點展開戰略部署與目標爭奪。」

《馬拉松》封閉Alpha測試詳情

《馬拉松》Alpha測試資訊圖表

《馬拉松》Alpha測試將於4月23日至5月4日舉行,目前僅限美國與加拿大居民參與。測試者能體驗四種獨特Runner職業:黑鳥(類似《天命》術士)、虛空(潛行專精)、軌跡(坦克導向)與異常(高機動性)。

Alpha測試包含三張地圖:邊緣區(15人叢林環境)與恐怖沼澤(支援18人的開闊地形)。

《馬拉松》Alpha測試報名流程

有興趣的玩家可加入《馬拉松》官方Discord伺服器,於指定頻道使用/alpha指令,並等候可能的邀請函。請注意由於這是遊戲首次公開測試階段,不保證能獲得測試資格。

Bungie目前未宣布其他地區測試計畫。《馬拉松》將於2025年9月23日登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S與PC平台。欲獲得遊戲開發最新動態,請參考我們下方的後續報導。