Bungie, les développeurs derrière Marathon, ont officiellement dévoilé la date de sortie du jeu lors de leur récent événement de présentation. Découvrez ce que les joueurs peuvent attendre de ce titre très attendu et les détails sur le prochain test alpha fermé.
Marathon arrive le 23 septembre
Retour vers Tau Ceti
Bungie, connu pour les franchises Destiny et Halo, a présenté une démonstration dédiée le 13 avril pour son nouveau jeu d'extraction shooter Marathon. Le format multijoueur compétitif met en scène six équipes de trois joueurs affrontant à la fois des adversaires et des ennemis IA pour récupérer du butin précieux et extraire avec succès des missions.
Cela représente une évolution majeure par rapport à la trilogie originale Marathon. Le premier opus est sorti en 1994, suivi par Marathon 2: Durandal en 1995, et conclu par Marathon Infinity en 1996. Ces trois titres étaient principalement des expériences solo axées sur l'histoire.
Dans un article PlayStation Blog le 12 avril, l'équipe de développement a partagé des insights sur la philosophie de conception de Marathon. Malgré le passage au multijoueur, le directeur narratif Jonathan Goff a confirmé que l'équipe maintiendrait le storytelling expérientiel caractéristique de l'héritage Bungie.
Goff a précisé : "La trilogie originale tissait magistralement des récits, des événements et des personnages pour créer un univers riche en découvertes et intrigues". Il ajoute : "Notre vision pour Marathon n'est pas de raconter une simple histoire, mais de créer un monde vivant où d'innombrables récits peuvent émerger organiquement."
Créer une expérience "moteur à histoires"
La présentation a mis en lumière le système économique du jeu, avec des valeurs de vente pour tous les objets d'inventaire et des indicateurs d'extraction clairs. Cependant, Bungie a souligné qu'accumuler des richesses n'est pas l'unique objectif.
L'équipe vise à faire de Marathon un "moteur à histoires" générant des expériences mémorables, que les joueurs réussissent ou échouent leurs missions. Le directeur de jeu Joe Ziegler a expliqué cette philosophie dans une interview avec PC Gamer.
Ziegler déclare : "Nous voulons créer ce sentiment d'aventure et de pression de survie qui produit des histoires captivantes. Certains moments de survie les plus mémorables viennent en fait d'échecs ou de situations imprévisibles". Il insiste : "Le succès d'une mission ne se mesure pas uniquement par la survie, mais aussi par la qualité des histoires générées."
Collaboration avec la communauté
Bungie a fortement impliqué fans et créateurs tout au long du cycle de développement. Dès la pré-production, des joueurs sélectionnés ont testé les prototypes et fourni des retours cruciaux.
Les retours ont notamment permis de résoudre des problèmes d'équilibre des cartes et de spawns imprévisibles. Ziegler note : "En réponse, nous avons repensé le système pour que chaque match commence dans des conditions égales. Cela crée une compétition plus équitable où les équipes élaborent des stratégies depuis le même point de départ."
Détails sur le test alpha fermé de Marathon
Le test alpha se déroule du 23 avril au 4 mai, actuellement réservé aux résidents américains et canadiens. Les participants pourront essayer quatre classes distinctes de Runners : Blackbird (similaire au Warlock de Destiny), Void (spécialisé dans la furtivité), Locus (orienté tank) et Glitch (haute mobilité).
L'alpha comprend trois cartes : Perimeter (environnement boisé pour 15 joueurs) et Dire Marsh (terrain ouvert pour 18 joueurs).
Les joueurs intéressés peuvent rejoindre le serveur Discord officiel, utiliser la commande /alpha dans le canal dédié et attendre une éventuelle invitation. Les invitations ne sont pas garanties car il s'agit de la première phase de test publique.
Bungie n'a pas annoncé de tests supplémentaires dans d'autres régions pour le moment. Marathon sortira le 23 septembre 2025 sur PlayStation 5, Xbox Series X|S et PC. Pour les dernières actualités sur le développement du jeu, consultez nos articles complémentaires ci-dessous.