Bungie, разработчики Marathon, официально объявили дату выхода игры во время своего недавнего шоукейса геймплея. Узнайте, что игроки могут ожидать от этого долгожданного тайтла, а также подробности о предстоящем закрытом альфа-тестировании.
Marathon выйдет 23 сентября
Возвращение в систему Тау Кита
Bungie, известная по франшизам Destiny и Halo, представила отдельный геймплейный шоукейс 13 апреля для своего нового экстракционного шутера Marathon. В этом соревновательном мультиплеере шесть команд по три игрока сражаются друг против друга и против ИИ-противников, собирая ценные ресурсы и пытаясь успешно эвакуироваться с миссий.
Это знаменует значительное отличие от оригинальной трилогии Marathon. Первая часть вышла в 1994 году, за ней последовали Marathon 2: Durandal в 1995 году и завершающая Marathon Infinity в 1996 году. Все три игры были преимущественно одиночными сюжетными историями.
В публикации PlayStation.blog от 12 апреля команда разработчиков Bungie поделилась подробностями о философии дизайна Marathon. Несмотря на смещение фокуса на мультиплеер, нарративный лидер Джонатан Гофф подтвердил, что команда сохранит сторителлинг, который определяет наследие студии.
Гофф пояснил: «Оригинальная трилогия искусно переплетала сюжеты, события и персонажей, создавая вселенную, наполненную открытиями и интригой». Он добавил: «Наше видение Marathon — не просто рассказать одну историю, а создать живой мир, в котором могут органично возникать бесчисленные сюжеты».
Создание опыта «движка историй»
Во время презентации акцент был сделан на экономической системе игры: все предметы инвентаря имеют стоимость продажи и чёткие индикаторы эвакуации. Однако Bungie подчеркнули, что накопление богатства — не единственная цель.
Команда разработчиков стремится сделать Marathon «движком историй», который генерирует запоминающиеся переживания, независимо от того, успешно ли игроки завершают миссии. Геймдиректор Джо Зиглер рассказал об этой философии в недавнем интервью PC Gamer.
Зиглер объяснил: «Мы сосредоточены на создании ощущения приключения и давления выживания, которое рождает захватывающие истории. Некоторые из самых памятных моментов в играх о выживании на самом деле происходят из неудачных попыток или непредсказуемых ситуаций». Он подчеркнул, что успех миссии оценивается не только по выживанию, но и по качеству порождённых историй.
Работа с сообществом
На протяжении цикла разработки Marathon Bungie активно взаимодействовали с фанатами и создателями контента. Ещё на этапе пре-продакшена выбранные игроки участвовали в тестировании прототипов и предоставляли важную обратную связь.
Комьюнити помогло выявить такие проблемы, как несправедливая динамика карт и непредсказуемые точки спавна. Зиглер отметил: «В ответ на этот фидбэк мы переработали систему так, чтобы каждый матч начинался в равных условиях. Это создаёт более честное соревнование, когда команды разрабатывают стратегии и борются за цели с одинакового старта».
Подробности о закрытом альфа-тесте Marathon
Закрытое альфа-тестирование Marathon пройдёт с 23 апреля по 4 мая и на данный момент доступно только для жителей США и Канады. Участники смогут опробовать четыре класса Бегунов: Blackbird (аналог Warlock из Destiny), Void (специализация на скрытности), Locus (танковый стиль) и Glitch (высокая мобильность).
В альфа-версию войдут три карты: Perimeter (лесная зона на 15 игроков) и Dire Marsh (открытая местность на 18 игроков).
Желающие принять участие могут присоединиться к официальному серверу Marathon в Discord, использовать команду /alpha в специальном канале и ожидать возможного приглашения. Обратите внимание, что приглашения не гарантированы, так как это первая фаза публичного тестирования игры.
На данный момент Bungie не анонсировали дополнительные региональные тесты. Marathon выйдет 23 сентября 2025 года на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Чтобы быть в курсе последних новостей о разработке игры, ознакомьтесь с дополнительными материалами ниже.