Là một trong những trò chơi được đặt hàng trước nhất của Steam, * Monster Hunter Wilds * đã sẵn sàng là một bản phát hành hoành tráng. Đối với những người mới tham gia loạt phim, sự phức tạp và độ sâu của Monster Hunter có thể là quá sức. Mặc dù * Wilds * có thể sẽ bao gồm một hướng dẫn mạnh mẽ cho người mới bắt đầu, nhưng việc đi vào một trò chơi trước tiên trước tiên có thể nâng cao sự hiểu biết và sự thích thú của bạn. Chúng tôi khuyên bạn nên bắt đầu với *Monster Hunter: World *từ năm 2018 trước khi bắt đầu thế giới rộng lớn và nguy hiểm của *Wilds *.
Khuyến nghị của chúng tôi về * Monster Hunter: World * không phải do bất kỳ kết nối tường thuật hay vách đá nào. Thay vào đó, đó là bởi vì * thế giới * phản chiếu phong cách và cấu trúc của Wilds ' *. Chơi *Thế giới *sẽ giúp bạn quen với các hệ thống phức tạp và vòng lặp trò chơi xác định loạt Monster Hunter, chuẩn bị cho bạn những gì sẽ đến *Wilds *.
Tại sao Monster Hunter: Thế giới?
Bạn có thể tự hỏi tại sao chúng tôi đề xuất *Monster Hunter: World *thay vì Monster Hunter Rise gần đây hơn *. Mặc dù * Rise * là một trò chơi tuyệt vời với các cơ chế độc đáo của nó như Mounts có thể điều khiển được và Wirebug Grapple, nhưng ban đầu nó được thiết kế cho Nintendo Switch, dẫn đến các vùng nhỏ hơn, có nhịp độ nhanh hơn. Ngược lại, * Thế giới * cung cấp các môi trường lớn hơn, liền mạch hơn mà * hoang dã * dường như đang mở rộng. * Thế giới* là kế hoạch chi tiết cho các khu vực mở rộng mở rộng của* Wilds ', làm cho nó trở thành một giới thiệu lý tưởng về các cuộc săn lùng quy mô lớn đặc trưng của loạt phim trên các địa hình khác nhau.
Mặc dù *Wilds *không phải là sự tiếp nối trực tiếp của câu chuyện *thế giới *, chơi *Thế giới *sẽ đặt kỳ vọng của bạn cho cấu trúc kể chuyện *Wilds ' *. Bạn sẽ bắt gặp các yếu tố quen thuộc như Guild và Palicos của Hunter, trong khi không được kết nối trực tiếp, cung cấp một bối cảnh tương tự cho loạt phim. Hãy nghĩ về nó giống như loạt Final Fantasy, nơi mỗi trò chơi giới thiệu các yếu tố quen thuộc nhưng kể một câu chuyện độc đáo.
Thực hành, thực hành, thực hành
Ngoài việc hiểu vũ trụ Monster Hunter, lý do chính để chơi * Thế giới * Đầu tiên là chiến đấu đầy thách thức của nó. *Wilds*có 14 vũ khí, tất cả đều nằm trong*thế giới*. Bằng cách chơi *Thế giới *, bạn có thể bắt đầu thành thạo các vũ khí này, mỗi người có phong cách chơi và chiến lược riêng biệt. Cho dù bạn thích sự nhanh nhẹn của Blades kép hay sức mạnh của GreatSword, * World * đóng vai trò là nơi đào tạo để trau dồi kỹ năng của bạn.
Trong Monster Hunter, vũ khí của bạn là huyết mạch của bạn. Không giống như các game nhập vai truyền thống, khả năng và số liệu thống kê của bạn đến từ vũ khí của bạn, không phải cấp độ nhân vật. * Thế giới* dạy bạn cách nâng cấp vũ khí bằng cách sử dụng các bộ phận từ quái vật bị giết và cách điều hướng cây vũ khí. Nó cũng nhấn mạnh tầm quan trọng của việc định vị và tấn công các góc độ đối với lực lượng vũ phu, dạy bạn nơi để tấn công để có hiệu lực tối đa. Ví dụ, sử dụng một chiếc longsword để cắt đuôi quái vật hoặc một cái búa để làm choáng nó bằng cách đánh vào đầu nó.
Hiểu nhịp độ của mỗi cuộc săn trong *Thế giới *sẽ mang lại cho bạn một lợi thế đáng kể trong *Wilds *. Slinger, một công cụ trở lại trong *Wilds *, cho phép bạn sử dụng các thiết bị và đạn dược một cách chiến lược. Học khi sử dụng pod flash để mù kẻ thù hoặc triển khai dao độc có thể rất quan trọng. Ngoài ra, chế tạo đạn Slinger từ tài nguyên môi trường là một kỹ năng mà bạn sẽ mang đến *Wilds *.
Khi bạn trở nên thành thạo với vũ khí và công cụ của *World *, bạn sẽ bắt đầu đánh giá cao vòng lặp trò chơi rộng lớn hơn của loạt phim. Điều này liên quan đến việc theo dõi quái vật, thu thập tài nguyên và chuẩn bị cho các cuộc săn lùng. Nắm vững nhịp điệu này sẽ là vô giá khi bạn bước vào thế giới của *Wilds *.
Trả lời Xem kết quảMỗi cuộc săn trong * Thế giới * được thiết kế để dành thời gian, đặc biệt là trong cuộc gặp gỡ đầu tiên của bạn. Hiểu các hành vi quái vật khác nhau và chuẩn bị các thiết bị phù hợp có thể tạo ra tất cả sự khác biệt. Với * Wilds * nhằm mục đích nắm bắt bản chất mở rộng và ly kỳ tương tự của những cuộc săn lùng này, * Thế giới * là nơi tập luyện hoàn hảo.
Để có thêm ưu đãi, việc nhập dữ liệu lưu từ * thế giới * vào * Wilds * có thể kiếm cho bạn áo giáp Palico miễn phí và áo giáp bổ sung nếu bạn có dữ liệu từ việc mở rộng * Iceborne *. Đó là một lợi nhuận nhỏ, nhưng nó làm tăng thêm niềm vui khi tùy chỉnh bạn đồng hành của bạn.
Mặc dù không cần thiết phải chơi các trò chơi Monster Hunter trước khi bắt đầu *Wilds *, các hệ thống và cơ học độc đáo làm cho nó rất có lợi. Khi Capcom tiếp tục tinh chỉnh loạt phim, *Monster Hunter: World *vẫn là cách tốt nhất để chuẩn bị cho *Wilds *. Cho dù bạn là người mới đến hay một cựu chiến binh dày dạn kinh nghiệm, chưa bao giờ có thời gian tốt hơn để đi sâu vào thế giới *và sẵn sàng cho việc ra mắt *Wilds *'vào ngày 28 tháng 2 năm 2025.