Bıçakların arkasındaki stüdyo olan Mercurysteam, kıdem tazminatı mirasına dayanan bir soya sahiptir: Bıçağı Karanlığın . Rebel Act Studios tarafından 2001 yılında geliştirilen Keidance'ın çığır açan uzuv, oyun için acımasız ama gerçekçi bir yaklaşım olan çığır açan uzuv-seyir savaş sistemi, ateş bıçakları için büyük bir ilham kaynağı olarak hizmet etti.
Ancak ateş bıçakları sadece bir geri dönüş değil. Geliştiriciler ayrıca modern aksiyon-macera devlerinden, özellikle Santa Monica Studio'nun Savaş Tanrısı yeniden başlatmasının sinematik savaşı ve zengin ayrıntılı dünyasından çok çekildiler. Bu etkiler karışımı, hem ilgi çekici hem de sürükleyici olan hızlı tempolu, RPG infüzyonlu bir deneyim sunmayı amaçlamaktadır.
Ateş Bıçaklarının önemli bir özelliği, yenilikçi silah işçiliği sistemidir. Oyuncular kendi bıçaklarını oluşturacaklar, dövüş stillerine mükemmel bir şekilde uyacak şekilde uzunluğu, ağırlığı, dayanıklılığı ve dengeyi titizlikle özelleştireceklerdir. Bu kişiselleştirme seviyesi gerçekten benzersiz bir oyun deneyimi sağlar.
Oyun, metali taşa dönüştürme gücüyle kurnaz bir kraliçeye karşı umutsuz bir mücadelede kilitlenmiş bir savaşçı olan Aran de Lira'nın yolculuğunu takip ediyor. Aran, her biri farklı bir taktiksel yaklaşım gerektiren 50 düşman türünden oluşan çeşitli bir kadro ile karşılaşacak.
22 Mayıs 2025'te PC'de (Epic Games Store), Xbox Serisi X | S ve PS5'te Bıçaklar Ateş Lansmanları.