Si Crytek, ang kilalang developer ng laro sa likod ng iconic * crysis * series, ay kamakailan ay inihayag ng isang makabuluhang pag -ikot ng mga paglaho na makakaapekto sa 60 sa 400 na mga empleyado nito. Sa isang tweet, binanggit ng Kumpanya ang pangangailangan na manatiling pinansiyal na mapanatili sa kabila ng paglaki ng kanilang tanyag na laro, *Hunt: Showdown *. Nauna nang inilagay ni Crytek ang *crysis 4 *"hold" sa huling bahagi ng 2024 at tinangka na ilipat ang mga kawani upang magtrabaho sa *Hunt: Showdown *, na naglalayong bawasan ang mga gastos at gastos sa pagpapatakbo. Gayunpaman, ang mga pagsisikap na ito ay hindi sapat upang maiwasan ang mga paglaho, na nakakaapekto sa 15% ng mga manggagawa sa buong mga koponan ng pag -unlad at ibinahaging serbisyo. Nakatuon si Crytek sa pagbibigay ng mga pakete ng paghihiwalay sa mga apektado.
Sa isang buong pahayag, ang tagapagtatag ni Crytek na si Avni Yerli, ay nagpaliwanag sa mahirap na pagpapasya, na binibigyang diin ang mas malawak na mga hamon sa industriya:
Tulad ng napakarami ng aming mga kapantay, hindi kami immune sa kumplikado, hindi kanais -nais na dinamika sa merkado na tumama sa aming industriya nitong nakaraang ilang taon. Masidhi akong ibabahagi ngayon na dapat nating tanggalin ang tinatayang 15% ng aming halos 400 mga empleyado. Ang mga layoff ay nakakaapekto sa mga koponan sa pag -unlad at ibinahaging serbisyo.
Ito ay hindi isang madaling desisyon na gagawin, dahil lubos naming pinahahalagahan ang pagsisikap ng aming mga mahuhusay na koponan. Matapos ilagay ang pag -unlad ng susunod na laro ng Crysis na hawakan sa Q3 2024, sinubukan naming ilipat ang mga developer upang manghuli: Showdown 1896.
Habang ang Hunt: Ang Showdown 1896 ay lumalaki pa rin, ang Crytek ay hindi maaaring magpatuloy tulad ng dati at manatiling napapanatiling pinansyal. Kahit na matapos ang patuloy na pagsisikap upang mabawasan ang mga gastos at gupitin ang mga gastos sa operating, napagpasyahan namin na ang mga paglaho ay hindi maiiwasang sumulong. Mag -aalok ang Crytek ng mga apektadong pakete ng paghihiwalay ng mga empleyado at mga serbisyo sa tulong sa karera.
Lubos kaming naniniwala sa hinaharap ng Crytek. Sa Hunt: Showdown 1896, mayroon kaming isang napakalakas na serbisyo sa paglalaro at mananatiling ganap na nakatuon sa operasyon nito. Patuloy kaming palawakin at magbago ng Hunt: Showdown 1896 na may mahusay na nilalaman at itulak ang aming diskarte para sa aming engine cryengine.
Noong nakaraang taon, lumiwanag na ang Crytek ay nagtatrabaho sa isang Battle Royale-inspired na proyekto na naka-codenamed *Crysis sa susunod *. Ang maagang gameplay footage na naka-surf sa YouTube, na nagpapakita ng third-person shooting sa isang pangunahing warm-up arena, kumpleto sa *crysis *trademark kakayahan at mga sound effects. Gayunpaman, ang *Crysis Next *ay hindi opisyal na inihayag at sa kalaunan ay kinansela sa pabor ng *Crysis 4 *, na inihayag noong Enero 2022.
Ang * Crysis * Series ay ipinagdiriwang para sa kanyang first-person sci-fi shooter gameplay, nakamamanghang visual, at ang makabagong mga kapangyarihan ng nanosuit na nag-aalok ng mga manlalaro ng isang hanay ng mga taktikal na pagpipilian. Ang orihinal na *Crysis *, na inilabas noong 2007, ay naging isang benchmark para sa pagganap ng PC dahil sa mga kinakailangan sa mataas na sistema, na humahantong sa tanyag na parirala, "ngunit maaari ba itong magpatakbo ng Crysis?" Ang catchphrase na ito ay naging isang pamantayan para sa pagsusuri ng mga kakayahan sa hardware ng PC sa mga taon kasunod ng paglabas ng laro.
Ang pinakahuling pagpasok ng mainline, *Crysis 3 *, ay pinakawalan noong Pebrero 2013. Simula noon, pinakawalan ni Crytek ang mga remasters ng mga orihinal na laro, ngunit ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng mga update sa *Crysis 4 *mula nang anunsyo at teaser tatlong taon na ang nakakaraan.