क्रायटेक, प्रतिष्ठित * क्रिसिस * श्रृंखला के पीछे प्रसिद्ध गेम डेवलपर, ने हाल ही में छंटनी के एक महत्वपूर्ण दौर की घोषणा की है जो अपने 400 कर्मचारियों में से 60 को प्रभावित करेगा। एक ट्वीट में, कंपनी ने अपने लोकप्रिय खेल, *हंट: शोडाउन *के विकास के बावजूद आर्थिक रूप से टिकाऊ बने रहने की आवश्यकता का हवाला दिया। क्रायटेक ने पहले 2024 के अंत में *क्राइसिस 4 *"ऑन होल्ड" डाल दिया था और लागत और परिचालन खर्च को कम करने के उद्देश्य से *हंट: शोडाउन *पर काम करने के लिए कर्मचारियों को स्थानांतरित करने का प्रयास किया था। हालांकि, ये प्रयास छंटनी को रोकने के लिए पर्याप्त नहीं थे, जो विकास टीमों और साझा सेवाओं में 15% कार्यबल को प्रभावित करते थे। क्रायटेक ने प्रभावित लोगों को विच्छेद पैकेज प्रदान करने के लिए प्रतिबद्ध किया है।
एक पूर्ण कथन में, क्रायटेक के संस्थापक, अवनी यर्ली, कठिन निर्णय पर विस्तार से, व्यापक उद्योग चुनौतियों पर जोर देते हुए:
हमारे कई साथियों की तरह, हम जटिल, प्रतिकूल बाजार की गतिशीलता के लिए प्रतिरक्षा नहीं हैं जिन्होंने पिछले कई वर्षों में हमारे उद्योग को हिट किया है। यह मुझे आज साझा करने के लिए बहुत पीड़ा देता है कि हमें अपने लगभग 400 कर्मचारियों का अनुमानित 15% होना चाहिए। छंटनी विकास टीमों और साझा सेवाओं को प्रभावित करती है।
यह एक आसान निर्णय नहीं है, क्योंकि हम अपनी प्रतिभाशाली टीमों की कड़ी मेहनत की गहराई से सराहना करते हैं। Q3 2024 में होल्ड पर अगले क्राइसिस गेम के विकास को रखने के बाद, हम डेवलपर्स को हंट पर स्थानांतरित करने की कोशिश कर रहे हैं: शोडाउन 1896।
जबकि हंट: शोडाउन 1896 अभी भी बढ़ रहा है, क्रायटेक पहले की तरह जारी नहीं रह सकता है और आर्थिक रूप से टिकाऊ नहीं है। लागत को कम करने और परिचालन खर्चों में कटौती के लिए चल रहे प्रयासों के बाद भी, हमने निर्धारित किया है कि आगे बढ़ने के लिए छंटनी अपरिहार्य है। क्रायटेक प्रभावित कर्मचारियों के विच्छेद पैकेज और कैरियर सहायता सेवाओं की पेशकश करेगा।
हम क्रायटेक के भविष्य में दृढ़ता से विश्वास करते हैं। हंट के साथ: शोडाउन 1896, हमारे पास एक बहुत मजबूत गेमिंग सेवा है और इसके संचालन के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्ध है। हम हंट का विस्तार और विकसित करना जारी रखेंगे: प्रदर्शन 1896 में महान सामग्री के साथ और हमारे इंजन क्रायेंगीन के लिए हमारी रणनीति को चलाएं।
पिछले साल, यह सामने आया कि क्रायटेक एक लड़ाई रोयाले-प्रेरित परियोजना को कोडन *क्राइसिस नेक्स्ट *पर काम कर रहा था। प्रारंभिक गेमप्ले फुटेज YouTube पर सामने आया, एक बुनियादी वार्म-अप क्षेत्र में तीसरे व्यक्ति की शूटिंग को प्रदर्शित करता है, जो *क्राइसिस *ट्रेडमार्क क्षमताओं और ध्वनि प्रभावों के साथ पूरा होता है। हालांकि, *क्राइसिस नेक्स्ट *को कभी भी आधिकारिक तौर पर घोषित नहीं किया गया था और अंततः *क्राइसिस 4 *के पक्ष में रद्द कर दिया गया था, जिसे जनवरी 2022 में घोषित किया गया था।
* Crysis * श्रृंखला अपने पहले व्यक्ति विज्ञान-फाई शूटर गेमप्ले, आश्चर्यजनक दृश्य और अभिनव नैनोसिट शक्तियों के लिए मनाई जाती है जो खिलाड़ियों को सामरिक विकल्पों की एक श्रृंखला प्रदान करती है। 2007 में जारी मूल *क्राइसिस *, अपनी उच्च प्रणाली की आवश्यकताओं के कारण पीसी प्रदर्शन के लिए एक बेंचमार्क बन गया, जिससे लोकप्रिय वाक्यांश हो गया, "लेकिन क्या यह क्राइसिस चला सकता है?" यह कैचफ्रेज़ गेम की रिलीज़ के बाद के वर्षों में पीसी हार्डवेयर क्षमताओं का मूल्यांकन करने के लिए एक मानक बन गया।
सबसे हालिया मेनलाइन प्रविष्टि, *क्राइसिस 3 *, फरवरी 2013 में जारी की गई थी। तब से, क्रायटेक ने मूल खेलों के रीमास्टर जारी किए हैं, लेकिन प्रशंसकों को तीन साल पहले अपनी घोषणा और टीज़र के बाद से *क्राइसिस 4 *पर अपडेट का इंतजार किया गया है।