ระบบกรรมที่กำลังจะมาถึงของ Inzoi และการเผชิญหน้าที่น่ากลัว
ผู้อำนวยการเกม Inzoi, Hyungjun Kim เพิ่งเปิดตัวแผนการที่น่าสนใจสำหรับระบบกรรมแนะนำการบิดอาถรรพณ์ให้กับเครื่องจำลองชีวิตที่สมจริง ระบบนี้จะกำหนดชะตากรรมของ Zois ที่เสียชีวิตเปลี่ยนเป็นผีตามจุดคาร์มาที่สะสม
High Karma Zois จะเปลี่ยนไปสู่ชีวิตหลังความตายอย่างสงบสุขในขณะที่ผู้ที่มีกรรมต่ำยังคงเป็นผีผูกพันกับอาณาจักรมนุษย์จนกว่าพวกเขาจะชดใช้การกระทำของพวกเขา วิธีการเฉพาะสำหรับการกู้คืนคะแนนกรรมยังคงไม่เปิดเผย
คิมยืนยันกับผู้เล่นว่าการโต้ตอบของผีจะมีความสมดุลอย่างระมัดระวังเพื่อหลีกเลี่ยงการเล่นเกมหลัก ในเวอร์ชันการเข้าถึงช่วงต้นการโต้ตอบกับ Ghost Zois จะถูก จำกัด ตามเวลาและเงื่อนไขที่เฉพาะเจาะจงโดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่านการสนทนาที่ไม่ซ้ำกัน
ในขณะที่ Inzoi จัดลำดับความสำคัญของความสมจริงคิมแสดงความปรารถนาที่จะสำรวจองค์ประกอบที่แปลกประหลาดมากขึ้นในอนาคตแนะนำว่าระบบกรรมและผีเป็นเพียงจุดเริ่มต้นของการขยายตัวนี้
แวบลงในปฏิสัมพันธ์ของกรรม
วิดีโอที่ได้รับการสนับสนุนโดยผู้สร้างเนื้อหา Madmorph เสนอการแอบดูที่ระบบปฏิสัมพันธ์ Karma คุณลักษณะนี้ช่วยให้ Zois สามารถดำเนินการที่มีอิทธิพลต่อคะแนนกรรมของพวกเขาทั้งในเชิงบวกและเชิงลบ ตัวอย่างที่แสดง ได้แก่ การกระทำที่ซุกซน (เช่นผายลมอย่างลับๆใน Zoi อื่น) และการกระทำเชิงบวก (เช่นการกำจัดขยะ) แม้ว่าหลังจะไม่ได้แสดงในวิดีโอ
ในขณะที่การเปิดตัวครั้งแรก (28 มีนาคม 2568 บน Steam) จะมุ่งเน้นไปที่ Zois ที่มีชีวิต แต่ระบบ Karma สัญญาว่าจะส่งผลกระทบต่อการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญในการอัปเดตในอนาคต
เตรียมพร้อมสำหรับการผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของความสมจริงและอาถรรพณ์เมื่อ Inzoi เปิดตัวเวอร์ชันการเข้าถึงก่อน