Inzoi의 다가오는 카르마 시스템과 유령의 만남
인조이 게임 디렉터 인 Hyungjun Kim은 최근 카르마 시스템에 대한 흥미로운 계획을 발표하여 사실적인 삶의 시뮬레이터에 초자연적 인 비틀기를 소개했습니다. 이 시스템은 사망 한 조이의 운명을 결정하여 축적 된 업장 지점에 따라 유령으로 변형시킬 것입니다.
높은 카르마 조이스는 내세로 평화롭게 전환 할 것이며, 카르마가 낮은 사람들은 유령으로 남아 있으며, 그들이 행동 할 때까지 필사자 영역에 묶여 있습니다. 카르마 포인트를 복원하는 특정 방법은 공개되지 않은 채 남아 있습니다.
Kim은 플레이어가 핵심 게임 플레이를 압도하지 않도록 유령 상호 작용이 신중하게 균형을 이룰 것이라고 보증합니다. 초기 액세스 버전에서 고스트 조이스와의 상호 작용은 주로 고유 한 대화를 통해 특정 시간과 조건으로 제한됩니다.
Inzoi는 현실주의를 우선시하는 반면, Kim은 미래에 더 환상적인 요소를 탐구하려는 욕구를 표현하여 카르마 시스템과 유령 이이 확장의 시작일 뿐이라고 제안합니다.
카르마 상호 작용을 엿볼 수 있습니다
Content Creator Madmorph의 후원 비디오는 Karma Interaction System에서 몰래 엿볼 수있었습니다. 이 기능을 통해 Zois는 업장 점수에 긍정적이고 부정적으로 영향을 미치는 작업을 수행 할 수 있습니다. 표시된 예는 다른 Zoi에서 비밀리에 방귀와 같은 장난스러운 행동과 긍정적 인 행동 (휴지통 처분과 같은)을 포함하지만, 후자는 비디오에서 시연되지 않았습니다.
초기 액세스 릴리스 (2025 년 3 월 28 일 Steam)는 Living Zois에 중점을 둘 것이지만, Karma 시스템은 향후 업데이트에서 게임 플레이에 큰 영향을 줄 것을 약속합니다.
Inzoi가 초기 액세스 버전을 시작할 때 독특한 사실감과 초자연적 인 조화를 준비하십시오.