อดีต Sony Interactive Entertainment CEO Worldwide Studios, Shawn Layden เชื่อว่า Sony ไม่สามารถที่จะปล่อย PlayStation ดิจิตอลดิสก์ที่ไม่มีดิสก์ได้อย่างสมบูรณ์ 6 ในขณะที่ยอมรับความสำเร็จของ Xbox ด้วยกลยุทธ์นี้ Layden เน้นส่วนแบ่งการตลาดทั่วโลกที่ใหญ่ขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ การกำจัดเกมทางกายภาพจะทำให้ส่วนต่าง ๆ เป็นส่วนสำคัญของฐานผู้ใช้ของพวกเขา
Layden ชี้ให้เห็นว่าวิธีการดิจิตอลครั้งแรกของ Xbox นั้นเติบโตขึ้นเป็นหลักในประเทศที่พูดภาษาอังกฤษซึ่งแตกต่างจากการปกครองที่แพร่หลายของ Sony ทั่วประเทศประมาณ 170 ประเทศ เขาตั้งคำถามถึงความเป็นไปได้ของแบบจำลองที่ไม่มีแผ่นดิสก์โดยพิจารณาจากความท้าทายในการเชื่อมต่อที่ผู้ใช้ต้องเผชิญในภูมิภาคที่พัฒนาน้อยกว่า เขาใช้ตัวอย่างเช่นชนบทอิตาลีและความต้องการเฉพาะของประชากรมือถือ (เช่นนักกีฬาหรือบุคลากรทางทหาร) ที่พึ่งพาการเล่นเกมออฟไลน์ Layden แนะนำให้ Sony มีแนวโน้มที่จะประเมินผลกระทบที่อาจเกิดขึ้นกับกลุ่มตลาดเหล่านี้
การถกเถียงกันเรื่องคอนโซลที่ไม่มีแผ่นดิสก์นั้นทวีความรุนแรงมากขึ้นนับตั้งแต่ PlayStation 4 Generation ซึ่งได้รับแรงบันดาลใจจากคอนโซลดิจิตอลเท่านั้นของ Xbox ทั้ง Sony และ Microsoft เสนอคอนโซลปัจจุบันของพวกเขา (PS5 และ Xbox Series X/S) รุ่นเดียว แต่ Sony ยังไม่ได้ทำในอนาคตที่ไม่ต้องดิสก์ ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากความพร้อมใช้งานของไดรฟ์ดิสก์แบบเสริมสำหรับแม้แต่รุ่นดิจิตอล PS5 ระดับสูงของพวกเขา
อย่างไรก็ตามการเพิ่มขึ้นของบริการการสมัครสมาชิกเช่น Xbox Game Pass และ Catalog เกมของ PlayStation Plus ประกอบกับการขายสื่อทางกายภาพที่ลดลงทำให้เกิดคำถามเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในระยะยาวของเกมที่ใช้ดิสก์ ผู้เผยแพร่หลายรายกำลังปล่อยเกมที่ต้องการการเข้าถึงออนไลน์แม้จากแผ่นดิสก์ทางกายภาพ การฝึกฝนการรวมสิ่งที่ครั้งหนึ่งเคยเป็นแผ่นดิสก์ที่สองเป็นเนื้อหาที่ดาวน์โหลดได้เน้นการเปลี่ยนแปลงนี้
คำตอบผลลัพธ์แนวโน้มนี้พร้อมกับการลดลงอย่างต่อเนื่องของการขายสื่อทางกายภาพทำให้เกิดคำถามที่สำคัญเกี่ยวกับอนาคตของการเล่นเกมบนแผ่นดิสก์