Бывший генеральный директор Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios, Шон Лейден, считает, что Sony не может позволить себе выпустить совершенно цифровую, без дисков PlayStation 6. При признании успеха Xbox с этой стратегией Лейден подчеркивает значительно большую долю мирового рынка Sony. Устранение физических игр будет оттолкнуть значительную часть их пользовательской базы.
Лейден отмечает, что подход Xbox к цифровым первым процветает в основном в англоязычных странах, в отличие от широкого доминирования Sony в течение приблизительно 170 стран. Он ставит под сомнение осуществимость модели без дисков, учитывая проблемы подключения, с которыми сталкиваются пользователи в менее развитых регионах. Он использует такие примеры, как сельская Италия, и конкретные потребности мобильных популяций (таких как спортсмены или военнослужащие), которые полагаются на автономный игровой процесс. Лейден предполагает, что Sony, вероятно, оценивает потенциальное влияние на эти сегменты рынка.
Дебаты, окружающие консоли без дисков, усилились с момента генерации PlayStation 4, вызванного выпуском Xbox только для цифровых консолей. Как Sony, так и Microsoft предлагают только цифровые версии своих текущих консолей (PS5 и Xbox Series X/S), но Sony еще предстоит полностью посвятить себя будущему без дисков. Отчасти это связано с наличием дополнительных дисков даже для их высококачественных цифровых моделей PS5.
Тем не менее, рост служб подписки, таких как Xbox Game Pass и Games Catalog PlayStation Plus в сочетании с снижением физических продаж средств массовой информации, поднимает вопросы о долгосрочной жизнеспособности игр на основе дисков. Многие издатели выпускают игры, которые требуют онлайн -доступ даже от физических дисков, что еще больше размывает линии. Практика включения того, что когда -то было вторым диском в качестве загружаемого контента, подчеркивает этот сдвиг.
Результаты ответов.