전 소니 인터랙티브 엔터테인먼트 전세계 스튜디오 CEO 인 Shawn Layden은 소니가 완전히 디지털 디스크 디스크리스 플레이 스테이션 6을 출시 할 수 없다고 생각합니다.이 전략으로 Xbox의 성공을 인정하면서 Sony의 상당히 큰 글로벌 시장 점유율을 강조합니다. 물리적 게임을 제거하면 사용자 기반의 상당 부분을 소외시킬 수 있습니다.
Layden은 Xbox의 디지털 우선 접근 방식이 약 170 개국의 소니의 광범위한 지배와 달리 영어권 국가에서 주로 번성한다고 지적합니다. 그는 개발되지 않은 지역의 사용자가 직면 한 연결 문제를 고려하여 디스크가없는 모델의 타당성에 의문을 제기합니다. 그는 시골 이탈리아와 같은 사례와 오프라인 게임 플레이에 의존하는 모바일 인구 (예 : 운동 선수 또는 군인)의 특정 요구를 사용합니다. Layden은 소니가 이러한 시장 부문에 대한 잠재적 영향을 평가할 가능성이 높다고 제안합니다.
디스크가없는 콘솔을 둘러싼 토론은 PlayStation 4 Generation 이후 Xbox의 디지털 전용 콘솔 릴리스로 인해 강화되었습니다. Sony와 Microsoft는 현재 콘솔의 디지털 전용 버전 (PS5 및 Xbox Series X/S)을 제공하지만 Sony는 아직 디스크가없는 미래에 전적으로 전적으로 투입하지 않았습니다. 이는 부분적으로 고급 디지털 PS5 모델에 대한 애드온 디스크 드라이브의 가용성 때문입니다.
그러나 물리적 미디어 판매 감소와 함께 Xbox Game Pass 및 PlayStation Plus의 게임 카탈로그와 같은 가입 서비스의 상승은 디스크 기반 게임의 장기적인 실행 가능성에 대한 의문을 제기합니다. 많은 게시자가 실제 디스크에서도 온라인 액세스가 필요한 게임을 출시하여 라인을 더 흐리게합니다. 다운로드 가능한 컨텐츠로서 두 번째 디스크를 포함하는 관행은 이러한 변화를 강조합니다.
디스크 드라이브가없는 경우 PlayStation 6을 구입 하시겠습니까? > <> 예